|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
09.10.2009, 01:26
|
#16
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Ты что-то не так сделал. Не вижу ГИ.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
09.10.2009, 08:30
|
#17
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Может GI и есть но его действительно не очень видно, зато хорошо видно черные пятна на потолке от VrayLight
|
(Offline)
|
|
09.10.2009, 11:43
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Можно и Vray не использовать. Достаточно стандартных источников освещения.
|
(Offline)
|
|
09.10.2009, 17:39
|
#19
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Тогда кокой один из 2-х моих Lightmap лучше
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
09.10.2009, 20:45
|
#20
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Что ты выбираешь из ниже предложенного списка при запеканке лайтмап?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
09.10.2009, 22:32
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
ARENSHI я всегда так делаю.Вот только я выбирал обычный lightmap, а про vraylightmap не подумал
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
09.10.2009, 22:39
|
#22
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Вот вот =) но выбирай не вирейлайтмап, а вирейтоталлайтингмап
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
17.10.2009, 13:02
|
#23
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Как сделать чтобы камера при ходьбе качалась?
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
17.10.2009, 13:32
|
#24
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Сообщение от Sfonsper
Как сделать чтобы камера при ходьбе качалась?
|
blitz3d - 10%
1) Вращать её
2) Проанимировать в максе
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.10.2009, 14:14
|
#25
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
тут бы пригодился синус наверное
посмотри как вода качается в castle
|
(Offline)
|
|
17.10.2009, 15:33
|
#26
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
NitE, это уже второй срач за последние два дня. Я, кажется ,предупреждал.
Как сделать чтобы камера при ходьбе качалась?
|
Сделать её координаты и поворот зависимыми от синуса от, например, миллисекунд.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.10.2009, 15:36
|
#27
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
а так бы подошло
If jj=0
If nn1=0
nn=nn+1
MoveEntity cam,.06,-.06,0
EndIf
If nn>=10
nn1=1
EndIf
If nn1=1
nn=nn-1
MoveEntity cam,-.06,.06,0
EndIf
If nn=0
nn1=0
EndIf
EndIf
If jj=1
If nn1=0
nn=nn+1
MoveEntity cam,.06,.06,0
EndIf
If nn>=10
nn1=1
EndIf
If nn1=1
nn=nn-1
MoveEntity cam,-.06,-.06,0
EndIf
If nn=0
nn1=0
EndIf
EndIf
If nqn1=0
nqn=nqn+1
EndIf
If nqn>=20
nqn1=1
jj=1
EndIf
If nqn1=1
nqn=nqn-1
EndIf
If nqn=0
nqn1=0
jj=0
EndIf
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
17.10.2009, 18:51
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 112
Написано 10 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Сообщение от ABTOMAT
Сделать её координаты и поворот зависимыми от синуса от, например, миллисекунд.
|
у меня не получается.
Напиши пример.
__________________
« 3нание только тогда знание, когда оно приобретено усилиями своей мысли, а не памятью. »
|
(Offline)
|
|
17.10.2009, 19:28
|
#29
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Пост №27 поверг меня в панику. Не делай так больше.
|
(Offline)
|
|
17.10.2009, 19:50
|
#30
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: X - ZONE
Сообщение от Sfonsper
у меня не получается.
Напиши пример.
|
Что-то типа
PositionEntity cam, PlayerX, PlayerY+Sin(Millisecs()*0.1)*10, PlayerZ
где PlayerX, PlayerY, PlayerZ - координаты игрока
Можно и через Move сделать, но тогда синус уже будет производной, то есть немного не то, чего мы хотели. Хотя, производная от синуса - косинус, то есть по идее будут те же яйца, только в профиль.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Zone 05 |
Sfonsper |
Проекты на Blitz3D |
24 |
28.02.2009 23:35 |
флешки 4chan.org by Zone |
jimon |
Юмор |
3 |
12.06.2007 12:16 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:37.
|