Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.12.2007, 08:14   #1
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Восклицание ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

Почти всем известна ета штука - Xors3D, перспективный движек под Блиц3Д, нехилая скорость и т.д.

Несколька дней назад я занялся созданием полноценного модуля этого движка под БлицМакс, только изза того что хотел БМ по лутше узнать.

Пока я его делал был ряд очень непрятных ошибок, глюков- особенно с FastImage, и тут я подумал- ну его нафиг, веть работает под Блиц3Д, какая разница. Но всеже решил провести тест, ну и собственно вот результаты:

ВНИМАНИЕ: ТЕ ЛЮДИ КОТОРЫЕ УЖЕ ДОДЕЛЫВАЮТ ИГРУ НА ЧИСТОМ Блиц3Д НЕ ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ(будете лутьше спать )

Тест_01
B3D-----= 50
Xors_B3D= 290
Xors_BM-= 320

В этом тесте создавалось 1000 кубиков которые хаотично метались по экрану, разница мажду блицем и ксорсом конечно высока(т.к. у блица нет прямого доступа то с помощью библы он мог бы показать результат полутше ~160), но нас интересует на сколька ксорс работет быстрее на БМ. т.к. сдесь нет особой матиматики- а именно это один из сильных ТОРМОЗОВ блица 3д, то я сделал другой тест

Тест_02
B3D-----= 20
Xors_B3D= 21
Xors_BM-= 120

Сдесь проверялясь дистанция у 1000 пивотов 300 000 раз. Проверялась по вот этой формуле:
Sqr ((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2) + (z1 - z2) * (z1 - z2))
Чувствуйте разницу , и еще один тест:

Тест_02
B3D-----= 13
Xors_B3D= 8 Прямой доступ - 16
Xors_BM-= 105 Прямой доступ - 140

Как результат ?, сдесь я проверял скорость работы функции вызывающий определёные данные из библы, в данно случае у нас есть кубик и 500 000 раз я узнавал xEntityX(позицию по Х ), у меня нету Библы от AMT, поетому у блица нет прямого доступа, да и надо ли вообще , далее Ксорс 8 фпс и прямой 16, Прямуой доступ это когда Блиц на прямую через ДЛЛ, ну а не прямой это чере блицевскую функцию( это сделано для хранения параметров по умолчанию, т.е. чтобы не писать xEntityX(ent, 1 или 0 ) ). И казалось бы Блиц3Д участвует только в качестве проводника, кажись проводник усторел и не пользуется фастум гелем

ЗЫ\ тэсты выложу вместе с полноценным модулем
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 08:22   #2
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,570
Написано 545 полезных сообщений
(для 1,529 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

Пора качать ксорс... тормаза достали. Получаетцо ксорс 3Д тянет круче чем В3Д?
__________________
Junior Tools Programmer at Larian Studios
ПеКа: AMD Ryzen 1700X 8@3.4 ГГц, 16 Гб ОЗУ,

NVIDIA GTX 960 4 Гб, SSD Samsung 960 EVO 500 Гб
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 08:26   #3
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,693 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

крута.. .Xors3d рулит.. по тестам враппер под бм вобще класс...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 08:28   #4
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,470 полезных сообщений
(для 2,691 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

ЛысыЙ_Чук-Иванчук, молодец!
только не совсем понятно зачем сравнивать математику? мы и так знаем что она тормозная.
а вот первый тест интересен!

Так, Чук, выложи ексешники с тестами и текстурой (еще желательно и с исходниками под б3д (судя по тормозам - ты не выключил DebugMode)), мне надо их затестить у себя, а заодно сравнить и с моим двигом, дабы узнать наскока я отстаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 08:33   #5
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

Я не в курсе, а он огл или дх? железо какое использовал? разрешение экрана? И еще былоб неплохо сделать идентичные тесты и с другими 3д движками для БМ.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 08:36   #6
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,470 полезных сообщений
(для 2,691 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

Xors на dx9.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 08:38   #7
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,693 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

у мну тупой вопрос..
хорс - это только граф двиг? допустим, есть ли в нем встроенный коллизии, и какие форматы моделей он поддерживает...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 08:40   #8
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,470 полезных сообщений
(для 2,691 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

ксорс - ето отличный движек. + разрабатывается нашими.
в нем нет встроенных коллизий - но встроенные коллизии и не нужны - ибо говно. Можно юзать physx.
форматы моделей
b3d (включая анимацию)
x (кто то мне говорил что только статика, но я своими глазами видел анимированных кузнецов в x формате)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 08:48   #9
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,693 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

крута...
то есть b3d поддерживается, да еще и с костной анимаией? а как по сложности освоения ) очень сложно?
и скажите, сложно ли будет передлать преокт с 2д на максе под 3д ? если используются для вывода графики всего несколько функций, ну... то есть одна фунция на всех (коллизии уже есть).. чисто всю графу под 3д переделать возможно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 09:00   #10
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 16.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

Я считаю с такими вопросами вообще изучать его не нужно.
Хсорс это двиг с блитзеподобными командами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 09:01   #11
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,470 полезных сообщений
(для 2,691 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

Данил, Xors3D - ето переделка Blitz3D. очень хорошая и качественная переделка. Поектому в освоении он очень прост, тем, кто работал с б3д, должно быть вообще легко.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 09:06   #12
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,693 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

Я считаю с такими вопросами вообще изучать его не нужно.
Я же сказал, что вопросы тупые. Просте мне это надо знать. Раньше не интересовался этим и хорсом.

Данил, Xors3D - ето переделка Blitz3D. очень хорошая и качественная переделка. Поектому в освоении он очень прост, тем, кто работал с б3д, должно быть вообще легко.
спс. б3д я вроде как нормально знаю... попытаюсь переделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 09:24   #13
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

Тэст проводился только для сровнения скорости работы етого чуда на Б3д и БМ. т.е. нужда ли вообще делать модуль

HolyDel - Формат Х сейчас костяшки не держит, зато держит статистику и она дергает блицевкий *Формат в 2 раза, а при включении хитрожопой штучки в 3-4 . Либу могеш найти на ПП. .
Xors3D - ето переделка Blitz3D. очень хорошая и качественная переделка.
Xorse3D это НЕ переделка блица, это движек написаный с нуля и с функциями которые имеют синтаксис функций блица(для удобства).

у мну тупой вопрос..
хорс - это только граф двиг? допустим, есть ли в нем встроенный коллизии, и какие форматы моделей он поддерживает...
По планам он должен был держать все 2д.
Но изначального аффтара сейчас нет(он в аримии).
Там есть колизии- типа как в блице(юзать не советую)
И есть звук- полность повторяет блиц!

Формат - Б3Д и Х, первый поддерживаеться полность второй пока не полностью.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 09:29   #14
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,470 полезных сообщений
(для 2,691 пользователей)
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

Xorse3D это НЕ переделка блица, это движек написаный с нуля
а что по твоему есть "переделка"? я так пониямаю ето написанное с нуля произведение, напоминающиее аналог.
ЧУК!!! давай демки (ексешники). потом доделаеш модуль, а пока дай демки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 10:44   #15
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ- BM_Xors3D vs B3D_Xors3D

Вот если бы создатель двига еще бы выложил .lib - файл ксорса (и хидеры заодно).....тогда вообще было бы шоколадно! Завраппил бы его под Пурик за 5 минут....=))) Никто не знает враппер под пурик планируется???
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Энтузиасты!!! Внимание, проект. ARA Проекты C++ 13 27.03.2007 23:03
ВНИМАНИЕ - РОЗЫСК! impersonalis Болтовня 5 22.11.2006 20:50
ВНИМАНИЕ! KRIK Болтовня 4 19.02.2006 13:46
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ ! KRIK 3D-программирование 7 08.01.2006 21:12


Часовой пояс GMT +1, время: 23:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com