Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Алгоритмика

Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2011, 21:09   #31
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Создание 2Д игр с условно бесконечным пространством

Ты ошибся. 500*500*4= 1 000 000 байт = почти мегабайт.
Integer занимает 4 байта
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2011, 22:44   #32
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: Создание 2Д игр с условно бесконечным пространством

О точно... сорри
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2011, 02:59   #33
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Создание 2Д игр с условно бесконечным пространством

да какая разница мегабайт или два, не для микрокотроллера программу ж пишем ж !!

П.С.: хотел бы обратить внимание на старт пост !! Может еще кто то поделится своими идеями !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2011, 16:56   #34
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Создание 2Д игр с условно бесконечным пространством

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Для примера представь себе, как тяжело физиксу, когда у него в памяти сидит тримеш уровня о 100к вершин, и ещё 100 патиклов с физическим взаимодействием с миром на него сыпятся. Да-да, это 10М переборов, и ведь жуёт, зараза!
Собственно есть деревья, алгоритмы оптимизации, которые позволяют сделать это все во много раз быстрее.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2011, 17:18   #35
PassCall
Разработчик
 
Аватар для PassCall
 
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений
(для 319 пользователей)
Ответ: Создание 2Д игр с условно бесконечным пространством

А вообще для чего тебе надо? Для самой игры (чтобы там персонаж бегал) или типа ролик (камера летит из одного угла в другой, показывая красоту сдешней природы).
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.

Всё гениальное - просто.

http://passcall.ucoz.com
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2011, 20:11   #36
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Создание 2Д игр с условно бесконечным пространством

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
П.С.: хотел бы обратить внимание на старт пост !! Может еще кто то поделится своими идеями !!
Стримминг
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Igor (13.05.2011), Randomize (14.05.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com