Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Болтовня > Личность булочника

Личность булочника Интервью с пользователями форума

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2011, 21:10   #1
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,138
Написано 576 полезных сообщений
(для 2,202 пользователей)
Сообщение Личность булочника: MoKa

>>Special for imper PDF<<

Итак, после долгого перерыва, я решил взять интервью у одного крайне известного булочника. Встречайте, прямиком из Туманного Альбиона, мистер MoKa:

Hurrit:
Здравствуйте, MoKa!

MoKa:
Здравствуй Hurrit, приятно порадовал своим "сюрпризом".

Hurrit:
Спасибо, давайте для начала знакомиться, как Вас зовут?

MoKa:
Меня зовут Максим Михеев Григорьевич, но если по паспорту, то в Латвии используется латиница, и мужские имена оканчивающиеся на согласные, завершаются пост фиксом "s" - Maksims Mihejevs.

Hurrit:
Приятно познакомиться, Максим. Скажите, а что же означает Ваш ник?

MoKa:
MoKa. Ну на самом деле это смешная история, и берёт начало с давних времён. Когда мне было в районе трёх лет, и я уже был способен что-то выговорить, я как и мы все, был любителем описаться в кроватку по утрам. И приходя на кухню ранним утром, когда Мать заваривала себе кофе, я выговаривал: "Мама, я мокра", при этом картавя, и ещё в неправильном склонении, как никак а рос в кругу двух сестёр. С тех пор меня так и прозвали, MoKa. И по факту, в семье и на работе, и в кругу друзей, все меня так звали, при этом большинство приятелей не знают моего реального имени. Ник запоминающийся, и до сих пор помнят и знают. Я, к своему сожалению, не знаю Вашего имени.

Hurrit:
Зовут меня Рамзан. Максим, чем Вы занимаетесь в данный момент? Учитесь или работаете?

MoKa:
Я работаю, в небольшой фирмочке, программистом. Официально должность называется Junior Software Architect / Developer. Но на деле, выполняю намного больше обязанностей, и веду два проекта самостоятельно. С учёбой у меня всё "совсем плохо", правда я не сильно по этому поводу "грущу".

Hurrit:
А чем занимается Ваша компания?

MoKa:
Компания называется E Fortiori, она ещё достаточно молода, и у нас всего два с половиной разработчика, и ещё три человека, не относящиеся к разработке. Не относящиеся к разработке, занимаются поддержкой офисов, это работа с пользователями, компьютерами, принтерами, сетью, и т.п. Главный разработчик, занимается веб сайтами. Я лично занимаюсь разработкой двух проектов. Один из них на стадии завершения, и предназначен для захвата видео и звука с HD медицинской камеры в госпитале, захвата картинок, печати, экспорте, backup, и многое другое. Приложение используется на нашей фирмой поставляемых компьютерах, это touch-screen мониторы с системным блоком сразу в них же. Вторая разработка также ориентирована на госпитали, но уже подразумевает работу с устройством, которое разрабатывается нанятым инженером. Основная деятельность - это медицинский софт и устройства, т.к. в Великобритании эта ниша заполнена американскими продуктами, а "отечественного" практически нету.

Hurrit:
Наверняка, Вы зарабатываете хорошие деньги на этом?

MoKa:
В начале было хуже чем работать в баре, т.к. не так и просто себя утвердить, не имея "чёткого" доказательства своим знаниям и потенциалу, например диплом или рекомендации. Но мне удаётся показать свой потенциал и стремление отличному боссу, Марку, и сейчас получаю как полагается хорошему разработчику по Лондонским меркам.

Hurrit:
А помогают ли Вам в разработке данного софта, знания полученные от работы с геймдевом?

MoKa:
Несомненно. Если бы не увлечение блицем, когда-то с 14ти, и те условия, в которых мне удалось многое осознать про самообразование, я бы ни разговаривал ни с Вами, ни работал бы программистом.

Hurrit:
Кстати, а как Вы увлеклись геймдевом? С чего всё начиналось?

MoKa:
Хороший вопрос. Всё началось ещё с 7ми, когда я впервой взял мышку в свою маленькую ручонку. Это был первый компьютерный клуб в городе. После я успел оттусоваться почти во всех компьютерных клубах города, когда они были очень популярны, т.к. собственный компьютер в то время не все могли себе позволить. Примерно в 11 лет, я "тусовался" в одном из очень хороших интернет-кафе, где начальница была знакомая моей Матери. Я там многому научился, и делал чистку и профилактику компьютеров, мыл клавиатуры и мышки , также набирал текст, за что мне "платили" минутами бесплатного времени. Это был мой первый "заработок" , при этом хорошая мотивация. И вот в один день клуб стал посещать молодой парень, Владимир, тогда его "кличили" как SciHunter. Он писал на Blitz3D, и вёл достаточно большой по "замахам" проект, в котором дошли и до технической демки потом, но он в итоге "загнулся", затем миновал предсмертный вдох, и нынче о нём помнят не многие. Я познакомился с Вовой сразу же, и мирно сидел рядом, наблюдая за всем, что он делал, и мне было очень любопытно и интересны все детали. Он посещал клуб, т.к. не имел собственного интернета дома. Так прошло не мало времени. Затем, у него появился интернет, и "счастливые дни" прошли. Вспомнил я об этом деле, когда конкретно загуливал школу, мне было 14, и у нас дома появился первый компьютер, у него было 800Mhz процессор, и 256Mb оперативной памяти. Отличная машина, для того чтобы почувствовать когда логика кода, начинает грузить слабую систему, и требует оптимизации. Интернета дома не было, и это один из важнейших факторов, который не давал выхода, как полагаться только на себя самого. Я считаю это очень важный фактор, и отличные стечения обстоятельств. Я бегал в клубы, чтобы немного "синхронизироваться". Вот такая не малая история получилась.

Hurrit:
Вы помните свой первый проект?

MoKa:
Ой, стыдно как программисту, но нет. Помню одни из первых. Это был 2D пинг понг, с партиклами и AI противника трёх сложностей. Писал это на Blitz2D, и оно сильно тормозило, когда партиклов становилось слишком много. Ещё была маленькая демка, с бункером по середине, открывающимися воротами по клику "Е" на выключателе внутри бункера, лифт, и на крыше два прожектора, тоже можно было включать/выключать. Зачем писал - Вы сами знаете, слепой энтузиазм.

Hurrit:
А были ли серьёзные проекты? Проекты, которым Вы отдали много времени и много мыслей?

MoKa:
Самыми серьёзными проектами, я могу назвать два: RUST и Woodcutters. Они даже успели немного "нашуметь" среди своего круга. В проекте Woodcutters, я выступал в роли визуального программиста и дизайнера, т.к. работал с ведущим программистом stone_evil. Он вёл проект, писал всю игровую механику, работу с сетью и многое ещё другого. Затем я скосячил, и пропал, затем переехал в Англию. Проект, кстати, можно сказать завершён. И Пётр его не собирается так просто оставлять. Над проектом RUST, я работал с отличным моделером m_512 (Миша). Это его проект, и изначально он писал его в одиночку, гонки на багги. Затем, я используя его багги, собрал демку, не мало пришлось потрудиться т.к. использовал на то время ещё молодой Xors3D и PhysX. Но к своему сожалению, я снова "не потянул". Также, немало пришлось потрудиться с шейдерами для Xors3D движка, я был, можно сказать, первый, кто на нашем blitz комьюнити на этом движке писал красивую водичку, рефракции, параллакс и потом уже тени. Потом, народ потянулся, и сейчас есть пользователи, которые придерживаются этому движку. Было ещё куча до этого личных проектов и "маленьких" участий, но их всех не перечислишь.

Hurrit:
А чем Вы сейчас пользуетесь при разработке игр?

MoKa:
На самом деле, у меня был большой перерыв в связи с миграцией. Но сейчас что-то возобновилось, и я недавно использовал BlitzMax. Но "наткнувшись" на 2D движок Vortex2D для .NET, я с радостью на него перебрался, и пишу на C#, совмещая знания приобретаемые в разработке на работе и дома.

Hurrit:
А что с Xors3D? Будете ли Вы и дальше писать шейдеры под него?

MoKa:
Думаю для меня это уже в прошлом, он изначально писался как альтернатива Blitz3D, и повторяет его архитектуру, но имеет и новые свои "фишки", основываясь возможностям DirectX 9 и другого. На самом деле это достаточно примитивная структура, если подразумевается использовать более "продвинутые" языки, например С++, C#, и т.п. Хотя в этом есть плюс - скорость разработки маленьких проектов. Может быть в будущем и буду использовать iXors3D, если они сделают порт движка на Android платформу.

Hurrit:
Понятно. Хотелось бы поговорить о том, как Вы попали на форум. Ну и собственно, как Вы попали на булку?

MoKa:
Когда только начинал программировать на блице, я "тусил" на ПП форуме, но народ там был более грубый и я был в то время ещё очень "молод". Затем "нашёл" нашу добрую булку, и "поселился" там, с тех пор там с самой даты регистрации, с недавним перерывом в почти год. Привлекло то, что в то время был КРИХАТ, достаточно большой проект был, но к сожалению, так из него ничего и не вышло, что-то с программистами было скудно.

Hurrit:
Сильно отличается старая булка от нынешней?

MoKa:
Что-то поменялось, что-то остаётся неизменным. С тех пор поменялась администрация, кто-то пришёл, кто-то ушёл. Помню тогдашних "завседатаев", но они уже ушли, возможно это к лучшему, ведь этот форум как наркотик, и нужно знать меру, а то будет так что у школоты - вконтакте, а у блицеров - булка. Плюс, помню перемены в дизайне, кстати над которым мне "выпало" поработать, это был один из первых опытов, правдa изменений над стандартным французским дизайном было не много, но форум стал более читабельным и уютным. Помню, было немало "падений" сервера, а с учётом что один из создателей и прежний администратор ресурса SubZero, потому "ушёл", хоть и появлялся изредка. Ещё был админ impersonalis, он и до сих пор постоялец на форуме. Сейчас новый админ jimon, но его активность на форуме сильно спала, наверное тому причины отличный рост в карьере и как программиста. Тут есть конечно и хорошие, но и плохие стороны перемен. Помню ещё Diplomat'а, alcoholik (вроде так писалось), и многих других, кто уже не посещает булку. Но, всегда приходят и уходят люди, а булка остаётся.

Hurrit:
Как по-Вашему, булка до сих пор добрая?

MoKa:
Булка, остаётся форумом, а вот заполняющий её народ, придаёт ей общую картинку. Сложно сказать, зависит от того что для вас "добро", это ведь очень относительное слово, и у каждого имеет индивидуальное значение. Я уверен в том, что, всё что не делается имеет результат, а процесс и результат могут являться информацией, какой - это уже вам решать. Я вижу лишь полезность из происходящего, но это скорее зависит от восприятия, и как мы умеем учиться и реагируем на это "происходящее".

Hurrit:
Понятно. Максим, а как Вы попали в Англию? И каковы были ощущения в первые моменты пребывания в этой холодной стране?

MoKa:
Тут снова, с далека начну. Будучи не любителем школы, я её заурядно прогуливал, и в результате когда мне исполнилось 18 лет, я так и остался "третье-годником". Но за полгода до этого, я получил от матери слово: "Тебе исполниться 18, ты будешь совершенолетний, я тебя не буду ни кормить более, ни давать денег", ну и я собственно заметался. Хотя пошёл искать работу только за две недели до дня рождения. Нашёл буквально за неделю, собственно мне как-то везло с работами пока что. Отработал я полтора года ассистентом архитектора, чертёжником, ещё поддерживал весь офис (компы, пользователи, плоттеры, сеть, и т.п.), но уже через полгода, мне Очень наскучило, а через год, я впервой начал выпивать алкоголь, до этого "ни-ни". Спустя полгода гулянок, понял что дела не в порядке, и так продолжаться не может, а учитывая обстоятельства в стране связанные с этим фейк-кризисом, и стране-проститутки перед крупными объединениями (ЕС и НАТО), я решил смотаться. Повезло то что я родился гражданином, и путешествовать по всем странам ЕС не составляет труда, выбор пал на Лондон, т.к. были знакомые там, в общем я и рванул, упадя на голову бывшему парню моей двойняшки-сестры. Страна не холодная на самом деле, тут более стабильный климат. Тут сыро, и серо, почти постоянно облака, и очень редко когда солнце светит ярко и с высока. А сейчас у нас +5, когда на родине на прошлой неделе было -27. Зимы не холодные, и лето не очень жаркое.

Hurrit:
Домой не тянет?

MoKa:
Тянет, но только из-за того что там культура друзей более родная, хоть в ней куча "изъянов" по сравнению с "местной". Лишь друзей и родителей повидать, также в деревню хочу, где я рос до 5 лет. Да и как память о молодом безделье, не даёт покоя порой. А так, неа, тут для карьеры лучше, хоть и одиноко очень.

Hurrit:
Скажите, а какие у Вас планы на будущее?

MoKa:
Мечты, Вы имеете ввиду? Менее зависеть от социума, интеллектуально и материально. А в плане карьеры, хочу иметь собственную компанию по разработке софта. И сам писать что себе угодно, и бездельничать естественно.

Hurrit:
Думаю, пора переходить к последней стадии нашего интервью - блиц-опрос. Напоминаю правила: я задаю вопрос, а Вы отвечаете как можно быстрее. Ну что, начнем?

MoKa:
Начнём!

Hurrit:
Ваш возраст?

MoKa:
21.

Hurrit:
Семейный статус?

MoKa:
Одиночка.

Hurrit:
Любимая цитата?

MoKa:
Не люблю запоминать цитаты.

Hurrit:
Любимый фильм?

MoKa:
Не смотрю фильмов. Home и Baraka.

Hurrit:
Закончите фразу: лучшим моментом в моей жизни был...

MoKa:
ой, всё лучшее в жизни, происходит постоянно.

Hurrit:
Самая лучшая игра - это ...

MoKa:
нету лучшей, их куча.

Hurrit:
Ну и напоследок, Ваше пожелание нашим читателям?

MoKa:
Будьте самостоятельней, у нас есть всё, но мы слабы, и сами себя ограничиваем. Избавляйтесь от иллюзий. Такое поведующее "наставление" получилось. И ещё, главное понимать как мы сами устроены.

Hurrit:
Спасибо, Максим, за беседу. Было довольно интересно. Вам и нашим читателям, я желаю удачи и получать удовольствие от всего. Пока!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 25 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
.Squid (23.02.2011), ARA (23.02.2011), baton4ik (23.02.2011), Coks (25.02.2011), Dream (23.02.2011), Egor Rezenov (23.02.2011), falcon (23.02.2011), h1dd3n (25.02.2011), HolyDel (24.02.2011), Igor (23.02.2011), IGR (23.02.2011), impersonalis (23.02.2011), ingko (24.02.2011), is.SarCasm (25.02.2011), L.D.M.T. (23.02.2011), mr.DIMAS (24.02.2011), Mr_F_ (23.02.2011), Nex (23.02.2011), Nuprahtor (24.02.2011), PREy (28.01.2013), Randomize (23.02.2011), SBJoker (23.02.2011), St_AnGer (23.02.2011), Tadeus (01.03.2011), Trazzy (24.02.2011)
Старый 23.02.2011, 21:39   #2
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: Личность булочника: MoKa

Супер интервью !!
А тебе оч повезло с гражданством и ЕС !!
ЗЫж я не завидую, я радуюсь !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
moka (23.02.2011), Randomize (23.02.2011)
Старый 23.02.2011, 21:54   #3
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,920 пользователей)
Ответ: Личность булочника: MoKa

Много дельных мыслей и тезисов, хотя бы такой практичный как
первый компьютер, у него было 800Mhz процессор, и 256Mb оперативной памяти. Отличная машина, для того чтобы почувствовать когда логика кода, начинает грузить слабую систему, и требует оптимизации. Интернета дома не было, и это один из важнейших факторов, который не давал выхода, как полагаться только на себя самого. Я считаю это очень важный фактор, и отличные стечения обстоятельств.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Egor Rezenov (23.02.2011), moka (23.02.2011), Randomize (23.02.2011), SBJoker (23.02.2011)
Старый 23.02.2011, 22:14   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: Личность булочника: MoKa

оффтоп:
А у меня на компе нет инета и во втором десятилетии третего тисячилетия.. Чтоб не играть в вов, чтоб не играть в линейку, чтоб не смотреть порнуху, чтоб не сидеть в чятах, чтоб ложится в пол второго а не в пол пятого !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 22:18   #5
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: Личность булочника: MoKa

IGR - завидую, я вот на работе не играю, поэтому и сижу тут до 9 вечера каждый день уже последние 2 недели, зато что-то кодить стал по гд. А дома WoW подсадил сожитель.. 72лвл за 2 с половиной недели кстати!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 00:44   #6
Trazzy
Разработчик
 
Аватар для Trazzy
 
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: UA
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений
(для 225 пользователей)
Ответ: Личность булочника: MoKa

Hurrit, вот ты у всех берешь интерьвью, а о тебе мало чего известно))
__________________
Уважай собеседника, а лучше подари ему +
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Trazzy за это полезное сообщение:
Egor Rezenov (24.02.2011), h1dd3n (25.02.2011), moka (24.02.2011), Nex (24.02.2011)
Старый 24.02.2011, 01:42   #7
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,888
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 3,292 пользователей)
Ответ: Личность булочника: MoKa

Есть идея, нужно реализовать... Возьми сам у себя интервью!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
ARA (24.02.2011), Trazzy (24.02.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 18:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com