|
Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения |
19.03.2006, 22:13
|
#1
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Помню во времена спектрумов придумывали простые формулы для перевода координат из 3Д системы в 2Д... но как говорится склероз хорошая болезнь, ничего не болит и каждый день новости...
дак вот... может ктонить помнит такое...
типа как вот на скриншоте..
[attachmentid=897]
нужны простые формулы...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
19.03.2006, 22:58
|
#2
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Заходим на blitzetc и после недолго поиска читаем:
Амит Пател (Amit Patel) написал статью, предлагающую некоторые альтернативы. Пример по поиску на изометрической RPG карте, используя неквадратные области поиска, лежит здесь: Two-Tiered A* Pathfinding.
|
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProg...sentations.html
http://www.policyalmanac.org/games/twoTiered.htm
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
19.03.2006, 23:03
|
#3
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Snakes
Ratll&Roll
Прикольная игруха была.
Думаю здесь без 3D массива не обойтись (он будет в себе всю карту содержать, хотя можно и двумерным как карта высот)... он будет определять столкновения а положение в пространстве сделать вещественными переменными и округлять их когда надо...
На счет формул пока идей нет...
|
(Offline)
|
|
19.03.2006, 23:28
|
#4
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
3Д массив... хммм... идей реализаций много...
мне не надо столкновений и прочего гемора, мне надо конкретно как это все на экран рисовать... как координаты подгонять...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
19.03.2006, 23:44
|
#5
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
то, что искал найдено тут
формулы которые были нужны:
u = x-y + (W-1)
v = x+y
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
19.03.2006, 23:46
|
#6
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Не зочу никого обидеть но понятно вопрос был сформулирован только во втором посте. Эти соотношения я проходил на ИГ =)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:25.
|