Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 2D-программирование

2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2007, 17:56   #1
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Злость Стратегия(снова хэлп)

Я в 2d плохо понимаю (3д хоть немного знаю)
подскажите как сделать карта на ней Крестик(картинка) если я ткну в какое нить место он туда пойдет с определенной скоростью. А кое где сть "красные места"В которые он не сможет пойти а будет тормозить.
не говорите о хэлпе =) Есче раз его увижу и ЗАВАЛЮ СВОЙ КОМП НА Х
Не думайте что я псих
я :commando: учусь =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 18:02   #2
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Стратегия(снова хэлп)

Ищи реализацию какого-нибудь алгоритма поиска пути на Blitz3D. Или в .DLL.
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 18:05   #3
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

сделай сначало обычный радар(ну можно и без него просто так понятнее). Далее ты должен сопоставить свою карту с миром по масштабу(например 1:5), так вот, далее находишь положение курсора относительно карты(там где ты тыкнул мышкой), далее умножаешь координаты(x,z) на масштаб(в нашем случае 5) и ставишь там pointer, куда побежит наш герой(или войско). А на счет темных зон, где игроку ходить запрещается, просто закрашивай на карте эти места(скажем в черный) а далее считывай пиксель(readpixel()), и проверяй, если черный пиксель то действие"идти в точку" не происходит.

ЗЫж так вот он о чем(!). Млин, парень, учись писать грамотнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 18:07   #4
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

Библиотека волнового алгоритма была на этом сайте, пошерсти форум, и библа Дипломата, так же есть А-стар и его разновидности, думаю реализация для тебя будет сложновата, так что юзай уже готовые библиотеки.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 18:37   #5
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

Бери BlitzMax, там есть готовый пример А*, или же бери библиотеку Scott Shaver'a, Steering AI Behaviors.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 14:42   #6
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

А нафик тебе вообще 2д? В 3д стратегию во многом проще реализовать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 14:47   #7
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

и чем же 3д стратегия проще 2д стратегии, в плане организации , нет, просто интересно...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 20:22   #8
Tadeus
Троллота
 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений
(для 1,772 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

Не нада знать тригонометрию
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 20:33   #9
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

Здрасьте приехали. Везде ее надо знать. Просто именно в б3д уже есть упрощения в этом направлении в 3д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 21:05   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Стратегия(снова хэлп)

тригинометрия - фигня .. вот у мну к квартерионами иногда напряг
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 21:15   #11
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

А нафик тебе вообще 2д? В 3д стратегию во многом проще реализовать
и скока сотен ты уже реализовал?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 17:13   #12
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

Если выбирать, на чем делать стратежку, я бы выбрал б3д...
1. 2д стратегии уже не очень круто...
2. в 3д красиво )
3. Там уже и с коллизиями проблем не будет, и вообще мне кажется, легче...

Но это я так... задумалсо чет... *ушел кодить*
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 17:32   #13
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

1. Наглая ложь.
2. -||-
3. В 2д тоже нету проблем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 15:54   #14
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Стратегия(снова хэлп)

Гы, 2Д стратегию сделать на много проще.
Просто многие немножко теряються перед реализацией работы с углами, перемещение мобов и т.п.
Ещё + в 2Д стратегии: Война может происходить реально Огромнейшими баталиями, учитывая что она будет делать на BlitzMax мы Ещё выигрываем и в логике, а так-же с ООП больше возможностей. Бои можно реализовать и 200 на 200, учитывая что мобы могут атаковать, перемещаться, патрулировать, штурмовать, сообщать, убегать, стрелять, и ещё много чего, такое реализуеться в раза 4-8 быстрее и легче чем в 3Д.
+ Меньше работы художникам (относительно от технологии создания крипов).
Красота, вот это глупо, в 2Д есть больше возможности сделать что-то нестандартное, совсем неардинарное, и вон выходящие по стилистике, что выделит игру из всех других.
+ Время разработки уменьшаеться в 1,5-2 раза.
+ Менее требовательно к компам.
+ Вообще 2д Рулит, просто там много геометрии и алгебры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
ХЭЛП! Считывание размеров JPG L.D.M.T. Blitz3D 2 30.07.2009 00:09
Стратегия ArtemkA 3D-программирование 4 13.10.2008 15:10
Полный русский хэлп по Blitz3D Тадеус Переводы 33 12.10.2008 21:45
RTS(стратегия) Zver Blitz3D 24 10.07.2007 23:53
2Д стратегия Bazalt 2D-программирование 7 26.04.2007 14:48


Часовой пояс GMT +4, время: 11:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com