Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.01.2009, 01:33   #31
ACTIVATOR
AnyKey`щик
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Автомат, дельный учёбник . Пока что не нашёл для себя ничего нового, но, надеюсь в дальнейшем извлеку много полезной инфы. Тока ты пиши - не забрасывай. Людям трэба)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 02:45   #32
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Спасибо на добром слове. В эту субботу напишу ещё статью и составлю наконец план дальнейшей работы.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (20.01.2009)
Старый 20.01.2009, 08:53   #33
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТОМАТ, спасибо за учебник, очень помог!
Мало того что учебник очень содержательный он ещё и весёлый.
Мне с кострюлей очень понравилось .

А можно по-подробнеё с Rackdoll`ами. Эта тема меня давно волнует. Как буде происходить преобразование модели со скелетом Phys-тело?
Средствами Blitz или это уже за нас реализовано внутри dll?
Хотя там же нету BodyCreateTriMesh и BodyCreateHull...
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 16:04   #34
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

А можно по-подробнеё с Rackdoll`ами. Эта тема меня давно волнует. Как буде происходить преобразование модели со скелетом Phys-тело?
Средствами Blitz или это уже за нас реализовано внутри dll?
Нужно заранее заготовить хуллы для каждой кости, потом уничтожить все парентинги между костями, создать джойнты и позиционировать каждую кость на соответствующий хулл.

Хотя там же нету BodyCreateTriMesh и BodyCreateHull...
Они там есть, но создают тела не из мешей Блица, а из массивов вершин и трисов.

О регдоллах будет развёрнутая статья, но не скоро (т.к. сначала нужно рассказать о составляющих, а иначе мало кто поймёт принцип)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
h1dd3n (27.01.2009), Randomize (21.01.2009)
Старый 20.01.2009, 17:07   #35
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТОМАТ,Насчёт тутора, очень хорошая идея. Уже по некоторым вопросам полное ясновидение. Ждёмс следующих тем
Да и вот ещё, ты незнаешь в каком случае физический объект образованный при помощи хула будет проваливатся сквозь физический объект террейн образованный при помощи ТРИмешь? Есть только загруженные меши и созданные боди, никаких других функций типа КоллизионФлаг нет.

Последний раз редактировалось CRASHER, 20.01.2009 в 18:45.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 21:50   #36
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

а и вот ещё, ты незнаешь в каком случае физический объект образованный при помощи хула будет проваливатся сквозь физический объект террейн образованный при помощи ТРИмешь?
Проверь для каждого меша ResetXForm в Максе.
Кстати в посте http://forum.boolean.name/showpost.p...50&postcount=4 описана эта проблема (жаль забыл жирным выделить, но теперь уже движок форума модерировать собственные посты не даёт)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 20.01.2009 в 22:00.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Alex_Noc (23.01.2009), CRASHER (20.01.2009), Randomize (25.01.2009)
Старый 20.01.2009, 23:51   #37
3dr1aN
Нуждающийся
 
Аватар для 3dr1aN
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений
(для 46 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

ABTOMAT
хороший тутор, подробный. наконец-то разобрался в некоторых PhysiX`овых функциях. продолжай, таким как я это полезно)
CRASHER
у меня было такое если физический мэш затекстурирован, пришлось загружать 2-а раза(с текстурами и без), незнаю почему. АВТОМАТ обьясни пожалуйста,
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 00:26   #38
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Без текстур надо экспортировать, текстуры много чего ненужного добавляют.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 22:49   #39
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

План статей на ближайшее время:
  • Примитивы и Хуллы в Компаунде.
  • Силы и импульсы
  • Джойнты: сферический, хиндж и т.п.
  • Регдол
  • Автоматизация загрузки регдола

Возможно, что-то вклинится, если я посчитаю нужным.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 24.01.2009 в 23:54.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
3dr1aN (26.01.2009), Nex (13.07.2009), NitE (25.01.2009), tormoz (24.01.2009)
Старый 25.01.2009, 00:22   #40
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

лучше силы и импулся отодвинуть в самый зад, чтобы регдоллу дорогу не загорашивал ))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 01:15   #41
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ога, чтобы стрелять по нему нельзя было... и чтоб от взрывов не подпрыгивал... без сил и импульсов)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 02:49   #42
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

эхх, эгоист я конченый... ))) просто про силы я знаю (да там и так всё ясно) а вот рэгдолл это штука сложная и нужная )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 02:56   #43
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ну для порядку про силы тоже ведь надо рассказать )
З.Ы. Про регдолл будет несколько постов, ибо в одном не успею всё описать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 19:38   #44
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Я бы про джоинты ещё послушал.
Нужная в быту вещь. Ведь она собственно и есть регдол)))
Интересует автоматизация процесса с джоинтами.
Пока не придумал как но было бы неплохо прямо в из 3dsMax в PhysX cцену с джоинтами грузить(как это реализовано с Body и Cloth в примере по PhysX)
Кстати ктонибуть юзал в 3dsMax Reactor?
зы Это физ двиг встроенный в 3DSMax ужасно медленный и лагучий.
У него были обалденно долги прощёты при одной сфере и одном тримеше.
1 тик за пару секунд прощитывался(жесть)
А в PhysX за одну секунду 200-300 тиков при такойже ситуации)))
Реалтайм жжот) PhysX жжот
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2009, 16:22   #45
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Да, учебник класс, очень полезный =) Вопрос - Рассказано будет обо всех джоинтах или только о самых нужных?
P.S. я юзал reactor, не знаю че там тормозило, вроде все нормально было
P.S. 2АВТОМАТ в посте http://forum.boolean.name/showpost.p...50&postcount=4 очепятка -
А делать мы будем вот что: отключим телу коллизию с другими телами, дабы оно не влияло на их перемещение. Делается это при помощи команды
xBodySetFlagCollision%(body%,stat%)
вместо px... -> x....
хотя дальше написано правильно =)--

Последний раз редактировалось h1dd3n, 27.01.2009 в 14:24.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
.Newton Wrapper for Blitz3D itmbin Библиотеки 162 15.11.2017 23:13
PhysX wrapper Render Библиотеки 271 28.09.2016 09:26
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
J2K-Codec Wrapper For Blitz3D (не релиз) alcoSHoLiK Библиотеки 11 24.05.2007 13:16


Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com