Так как pxWheelSetEntity работает только с объектами Blitz3D, работать на Xors3D она не будет. Но не все так плохо. В примере Pobeda_Special(BMax)
есть альтернативная функция, которую собственно можна заюзать для Xors3D, вот она:
Function WheelSetEntity(mesh:Int, wheel:Int)
pxWheelUpdateSpec(wheel, 1)
posX:Float = pxWheelGetPositionXSpec(wheel)
posY:Float = pxWheelGetPositionYSpec(wheel)
posZ:Float = pxWheelGetPositionZSpec(wheel)
rotX:Float = pxWheelGetRotationPitchSpec(wheel)
rotY:Float = pxWheelGetRotationYawSpec(wheel)
rotZ:Float = pxWheelGetRotationRollSpec(wheel)
xPositionEntity mesh, posX, posY, posZ
xRotateEntity mesh, rotX, rotY, rotZ
End Function
Вот и все, теперь меш колеса благополучно отпозиционируется на позицию физ.тела колеса с учетом амортизаторов.
Так как если просто отпозиционировать меш юзая фунцию возвращающие позиции колеса pxWheelGetPosition(X,Y,Z), то действия амортизаторов вы так и не увидите,
колеса будут как припаянные.
P.S. Смотрите почаще примеры, там есть много чего полезного!