|
Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта |
14.03.2010, 11:57
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Текстуры земли
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
19.03.2010, 23:40
|
#2
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
Где-то я уже видел эти текстуры. Народ, лично я, неплохие бесшовные текстуры и песка, и многого другого тащил из Крайзиса, благо там архивы винраром распаковываться, и ещё неплохи текстуры (особенно взрывов) из первого CoD'а и его аддонов, тоже спокойно открываются винраром. Короче самое выгодное тянуть текстуры из игр.
|
(Offline)
|
|
19.03.2010, 23:57
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
Сообщение от DEEJEX
|
Текстуры неадекватного размера и сомнительного качества.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
20.03.2010, 00:06
|
#4
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
Сообщение от ABTOMAT
Текстуры неадекватного размера и сомнительного качества.
|
Кстати многие моделлеры(даж профи), не имеющие отношения к геймдевелоперству(С) используют текстуры неадекватного размера (744x492 например). Когда это узнал был в шоке.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
20.03.2010, 00:42
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
Не им же за тормоза потом отвечать, так что пофиг
Ну, а если нада только 1 раз отрендерить - то вообще никто и не заметит сиё адово деяние
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
20.03.2010, 01:12
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
Сообщение от ARENSHI
Кстати многие моделлеры(даж профи), не имеющие отношения к геймдевелоперству(С) используют текстуры неадекватного размера (744x492 например). Когда это узнал был в шоке.
|
Да !! Многие моделеры просто не догадываются о том зачем эт текстура должна быть кратна степени 2 !! И в большом большинстве случаев это катит !!
|
(Offline)
|
|
20.03.2010, 10:12
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
На мой взгляд геймдевелоперство учит культуре моделирования и организации Игры не прощают быдломоделлеров
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
07.06.2010, 15:47
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
кстати а какой минус в использование текстур не кратных 2, объясните плз, а то я не знаю((
|
(Offline)
|
|
07.06.2010, 18:26
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
Некоторые графические карты имеют ограничения на размеры текстур, и не поддерживают текстуры не кратные 2.
|
(Offline)
|
|
07.06.2010, 19:14
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
Не некоторые, а все
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.06.2010, 01:01
|
#11
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
Сообщение от ABTOMAT
Не некоторые, а все
|
В некоторых движках это замаскировано как бэ.. Там ОНО автоматически выравнивается к кратному 2 !!
Я имею ввиду то что юзер может загружать и юзать свои крывожопые текстуры !!
|
(Offline)
|
|
08.06.2010, 01:50
|
#12
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
Ну, то в движках
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.06.2010, 10:34
|
#13
|
|
Ответ: Текстуры земли
ORLY ? NPOT (Non-Power-Of-Two) текстуры держит железо >= NV40, >= R500, но юзание NPOT может выдавать перлы с мип-мапингом, а для фуллскрин текстур самое оно
плюс некоторые типы хардварного зжатия могут требовать POT или даже квадратные текстуры (PVRTC в PowerVR)
|
|
|
08.06.2010, 22:18
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Текстуры земли
А ещё, я слышал, люди на ракетах летают. Но я пока в основном на поездах.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.06.2010, 22:50
|
#15
|
|
Ответ: Текстуры земли
поддерживать 7 летнее железо и драйвера - НЕХОТЕТЬ !
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.
|