Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.03.2011, 17:02   #31
JeanWinters
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 190
Написано 18 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Neko wars

Художник, конечно, "классно" рисует.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 17:06   #32
EvilDev
AnyKey`щик
 
Аватар для EvilDev
 
Регистрация: 18.01.2011
Адрес: Покачи - Барнаул
Сообщений: 18
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Neko wars

Сообщение от JeanWinters Посмотреть сообщение
Художник, конечно, "классно" рисует.
Хочешь сказать, что ты лучше нарисуешь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 17:23   #33
JeanWinters
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 190
Написано 18 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Neko wars

Да, конечно. Если "на хлебушек дашь" Чисто символически. Хотя сейчас занят проектом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 17:26   #34
EvilDev
AnyKey`щик
 
Аватар для EvilDev
 
Регистрация: 18.01.2011
Адрес: Покачи - Барнаул
Сообщений: 18
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Neko wars

>> Если "на хлебушек дашь" Чисто символически
Это как?
Покажи свои работы)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 17:36   #35
JeanWinters
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 190
Написано 18 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Neko wars

some artworks:
http://free-lancers.net/users/JeanWinters/
http://www.free-lance.ru/users/JeanWinters/
некоторые уроки по рисованию, хотя уже "не новые":
http://jeanwinters.byethost2.com/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо JeanWinters за это полезное сообщение:
is.SarCasm (03.03.2011), Nuprahtor (03.03.2011)
Старый 03.03.2011, 19:28   #36
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: Neko wars

Тут про деревья, они не выглядят как будто они сверху сбоку, они выглядят как будто камера вертикально находится на том же уровне что и сам объект. (спереди, а не спереди-сверху).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 19:31   #37
EvilDev
AnyKey`щик
 
Аватар для EvilDev
 
Регистрация: 18.01.2011
Адрес: Покачи - Барнаул
Сообщений: 18
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Neko wars

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Тут про деревья, они не выглядят как будто они сверху сбоку, они выглядят как будто камера вертикально находится на том же уровне что и сам объект. (спереди, а не спереди-сверху).
Предлагаешь сделать больше угол наклона?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 19:41   #38
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: Neko wars

Сами деревья не выглядит что на них смотришь немного сверху. Ведь если бы ты смотрел на них сверху, то видел бы верхушку кроны листвы, не так ли?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilDev (03.03.2011)
Старый 03.03.2011, 19:51   #39
JeanWinters
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 190
Написано 18 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Neko wars

А где вы там нашли деревья?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 19:54   #40
EvilDev
AnyKey`щик
 
Аватар для EvilDev
 
Регистрация: 18.01.2011
Адрес: Покачи - Барнаул
Сообщений: 18
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Neko wars

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Сами деревья не выглядит что на них смотришь немного сверху. Ведь если бы ты смотрел на них сверху, то видел бы верхушку кроны листвы, не так ли?
Хм.. А разве не похоже например на:
?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: x_b66a20a8.jpg
Просмотров: 212
Размер:	122.7 Кб
ID:	12864  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 20:07   #41
JeanWinters
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 190
Написано 18 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Neko wars

Ну на рисунке, который ты привел, видно, что сбоку и сверху обзор, а в проекте - только с боку, причем анфас...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 20:20   #42
EvilDev
AnyKey`щик
 
Аватар для EvilDev
 
Регистрация: 18.01.2011
Адрес: Покачи - Барнаул
Сообщений: 18
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Neko wars

Лан, тогда будем думать...

Кстати, я вот думаю. Принцип 2.5D пространства заключается в том, чтобы повернуть ячейку (тайл) на 45 градусов. А если у меня например идет отрисовка сплаттингом? Т.е. если я не буду наклонять на 45, то потеряется ли изометрия?
Как лучше? Или разницы нету? Реализация без поворота была бы на много легче
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок-5.jpg
Просмотров: 205
Размер:	98.3 Кб
ID:	12865  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок-6.jpg
Просмотров: 207
Размер:	110.3 Кб
ID:	12866  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 20:34   #43
JeanWinters
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 190
Написано 18 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Neko wars

Первый вариант напоминает изометрию, мне кажется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 20:42   #44
EvilDev
AnyKey`щик
 
Аватар для EvilDev
 
Регистрация: 18.01.2011
Адрес: Покачи - Барнаул
Сообщений: 18
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Neko wars

Тот, где 0с?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 20:54   #45
JeanWinters
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 190
Написано 18 полезных сообщений
(для 43 пользователей)
Ответ: Neko wars

Да, я по форме тайла так решил, который около курсора находится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 21:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com