Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2012, 17:11   #1
LeshaShtamp
AnyKey`щик
 
Аватар для LeshaShtamp
 
Регистрация: 29.05.2012
Сообщений: 11
Написано 4 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Стоит ли использовать blitz'овский свет?

Стоит ли использовать blitz'овский свет? в своем проекте?

Проект, а именно локация, состоит из планов 1х1 (plane/Стена) ведь больше то и не надо, для ровной стены.

А освещение vertex'ное... и выглядит у*бищно...

Подскажите есть ли какие-нить библиотеки(dll), расширения для b3d световые???
__________________
Wh1teL1Ne (tm)

Мои проекты:
"dead city." (Horror от 1го лица)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2012, 17:34   #2
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

А освещение vertex'ное... и выглядит у*бищно...
Начнём с того, что внешний вид ваших локаций не спасёт ни попиксельный свет, ни лайтмапы.

А так да. Единственный способ на блице сделать красиво - делать локации в 3ds max и печь л-мапы.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (29.05.2012), Android (20.06.2012), LeshaShtamp (29.05.2012), SBJoker (29.05.2012), St_AnGer (29.05.2012), tirarex (29.05.2012)
Старый 29.05.2012, 19:04   #3
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

Сообщение от LeshaShtamp Посмотреть сообщение
Подскажите есть ли какие-нить библиотеки(dll), расширения для b3d световые???
Xors. Шейдеры, освещение, бамп. Стоит недорого, есть уроки. Но без л-мапов никуда.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
L-ee-X (28.06.2012), LeshaShtamp (29.05.2012)
Старый 29.05.2012, 21:06   #4
LeshaShtamp
AnyKey`щик
 
Аватар для LeshaShtamp
 
Регистрация: 29.05.2012
Сообщений: 11
Написано 4 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

Спасибо всем!
__________________
Wh1teL1Ne (tm)

Мои проекты:
"dead city." (Horror от 1го лица)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 20:48   #5
Alex__Noc
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

А что, кто-то мешает его использовать ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 18:50   #6
wVasyaw
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

А можно на blitz3D изменять интенсивность света? Например как в gile[s], а то он какой-то убогий. (ну или на xors) Если да, то подскажите как.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 01:59   #7
Alex__Noc
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Вопрос Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

Lightrange ??? Не ???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 07:01   #8
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

Сообщение от wVasyaw Посмотреть сообщение
А можно на blitz3D изменять интенсивность света? Например как в gile[s], а то он какой-то убогий. (ну или на xors) Если да, то подскажите как.
LightColor, не?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 20:45   #9
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

intensity в giles работает ярко в эпицентре источника света и убывание на расстоянии, Ligtrange действует равномерно, причем как описано в документации это очень приблизительно и lightrange надо на глаз ставить, к тому же в 7 директе можно использовать только до 7-ми источников света.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 01:29   #10
Alex__Noc
Нуждающийся
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 66
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

ну прям вот никто вот нефкурсе что 7 источникоф можно юзать . а переставлять не пробовал взависимости от Entityvisible ???????????????И мого ли у тебя мест где СРАЗУ 7 тебе юзать надо ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 11:36   #11
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

А на dx9 не пробовали писать? Много ли мест, где блитц тебе юзать надо?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 12:26   #12
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

Накой вам вообще блиц?) Ваши проблемы на нем одним светом не ограничатся). Тут либо сторонние библиотеки(ксорс, фастлибс), либо некоторые ухищрения, (проублайт, лайтгрид) либо вообще не начинать.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 16:20   #13
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Стоит ли использовать blitz'овский свет?

ограничение в 7 источников света - действует везде, и в OpenGL, и в DirectX 7, 8, 9, 10, 11

Хотите больше ? - юзайте лайтмапы, хотите динамику ? - юзайте шэйдеры.
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (28.06.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com