Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.10.2007, 15:43   #1
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Радость Вопрос по физике! непосредственно по ДЖОИНТАМ и перемещению объектов.

После загрузки, создается мир, объекты связываються друг с другом, потом мы играем, все двигаем, перемещяем так вот, потом идет сохронение(сохроняются только позиция и вращение объектов) т.к. нет возможности сохронить положение и напровление JOINT-тов, есть проблема:
вот загрузили мы мир, он построился(как изночально!)
Теперь у меня есть объект который участвовал в сохронении в прошлый раз, я беру перемещяю на старую позицию, но тут блин Джоинты вытворяют такое(т.к. объект мнгновенно был перенесён идет сильная реакция от джоинтов и его кидает тока так! )
Можно ето как предатвротить(канематику включать перед переносом пробывал НЕ помогло)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 18:14   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Вопрос по физике! непосредственно по ДЖОИНТАМ и перемещению объектов.

Пересоздовать джойнт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 10:19   #3
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Вопрос по физике! непосредственно по ДЖОИНТАМ и перемещению объектов.

Сообщение от MoKa
Пересоздовать джойнт.
Пасиба
Прроблему как обычно решил неарденарным способом

Такс вот еше вопрос, я видел Рендер делал пример с человека с рагдольчиком, дайте ато я пасеял
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 23:08   #4
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Вопрос по физике! непосредственно по ДЖОИНТАМ и перемещению объектов.

pxJointIsBroken( int joint) - для кого эта ф-я сделана? Вот она если вернёт 1, то значит сочление порвано.

http://rubux.net/component/option,co.../id,4/catid,7/
вот пример с исходником.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 01:21   #5
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Вопрос по физике! непосредственно по ДЖОИНТАМ и перемещению объектов.

Пасиба, но я уже написал етот долбоный загрузчик(часов 8 назад)=), ух седня великий день, нашел решение проблемы которую просек еще больше года назад=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Выкладываем исходники по физике ODE buba01 3D-программирование 26 11.02.2009 23:01
Множество объектов Taugeshtu 3D-программирование 10 31.07.2007 10:27
задачка по джоинтам :) jimon Алгоритмика 1 11.06.2007 15:53
Вычитание объектов voron 3D-программирование 2 19.10.2006 06:20


Часовой пояс GMT +4, время: 15:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com