Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Delphi

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.03.2009, 21:32   #1
Gexon
AnyKey`щик
 
Аватар для Gexon
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Злость Ангор (Саморазвивающийся мир)

Название: Ангор
Жанр: Симулятор Оракула
Программирование: Gexon, Fly, Nooker
Арт: Vedmak2
Звук: нет
Дата начала работы: 01.10.2008
Дата релиза: не определено. /Есть тех.версия, постоянно обновляемая/
Способ распространения: интернет
Ссылка на сайт проекта: http://angor.3dn.ru
Скриншоты:



Описание:
Полигон Ангор - это симулятор искусственной жизни. С возможностью вмешиваться в развитие. С непрямым управлением подопытными существами. Проект будет(даст бог) он-лайн, с постоянным сервером.

Основной сюжет представляет собой развитие поселения, отношения с другими поселениями, установление с ними дипломатических отношений, а также захват их военной силой и последующее управление.
Управление другими поселениями возможно как военными, так и дипломатическим способами.
Существа, населяющие поселения являются "гуманоидами".
Игровая вселенная поделена на отдельные миры (абстрактный материк, континент). Миры в свою очередь поделены на зоны (острова, либо географически разделенные территории в случае расположения поселений на материке). В пределах одного мира, нет ограничений по перемещению. Для перемещений между мирами используются специальные устройства.
Население борется за свое выживание, путем развития как технологически, так и культурно с помощью игрока.
Персонажи, населяющие игровой мир, взаимодействуют друг с другом.
Знакомятся, образовывают семья, объединяются в сообщества.

Основное отличие этого проекта от других в непрямом контроле над жителями этого виртуального мира.
Игрок выполняет роль некоего оракула, который дает указания, через "Шамана", для Ангоров.
В свою очередь Ангоры имеют выбор в выполнении инструкций оракула, т.е. могут не подчиняться.
Игра считается проигранной в том случае если игрок полностью теряет расположение Ангоров, либо его подопечные переходят под контроль соседнего государства или соседнего поселения.
Победа игрока заключается в установлении доминирующего положения внутри своего мира.
Проект является онлайновым, что позволит взаимодействовать нескольким игрокам одновременно.

Основная задача игрока развить сообщество своих существ, помогая им в этом и тем самым затмить других игроков.

Управление:
Прямое управление отсутствует. Управление будет в форме рекомендаций/приказов представителю поселения - "Шаману".


Ожидаемая обратная связь:
# Нужны мозги и программисты
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2009, 22:43   #2
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,129
Написано 696 полезных сообщений
(для 1,730 пользователей)
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

Почему-то мне нравится идея проекта... =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 00:52   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,395
Написано 5,228 полезных сообщений
(для 15,131 пользователей)
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

Идея хорошая, но чтобы это всё описанное адекватно работало нужно будет жопу рвать не меньше полугода. Да ещё и онлайновая... Потянете ли?
Тема в том разделе? Скрин... явно не для мобилки
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 00:59   #4
HolyDel
 
Регистрация: 25.09.2006
Сообщений: 6,030
Написано 1,469 полезных сообщений
(для 2,690 пользователей)
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

извините, вы же не на мидлетпаскале это будете делать? может перенести тему в более подходящий раздел?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 07:49   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

разберитесь на каком это языке, помойму у этого движка свой язык
никакой инфы в гугле не отрыл
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 12:14   #6
Gexon
AnyKey`щик
 
Аватар для Gexon
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Злость Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
извините, вы же не на мидлетпаскале это будете делать? может перенести тему в более подходящий раздел?
Да, да перенесите!
Я не нашел более подходящей ветки, и разместил здесь эту темку.

Пишем на Объектном паскале. (Турбо Дельфи)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 20:15   #7
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

поиграл в техно демку и сразу заметил жуткий баг !
указатель мышки уезжает за пределы экрана как ни в чем не бывало, на любое расстояние, надо исправить !!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2009, 14:41   #8
sSwSs
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 39
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
поиграл в техно демку и сразу заметил жуткий баг !
указатель мышки уезжает за пределы экрана как ни в чем не бывало, на любое расстояние, надо исправить !!!
Не такой уж и жуткий баг) и похуже бывают...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gexon (27.07.2011)
Старый 06.03.2009, 13:20   #9
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 4,125
Написано 2,321 полезных сообщений
(для 6,460 пользователей)
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

И почему когда я прогал на Delphi, я тоже делал подбный проект.
Только назывался он PointWorld и ходили там чёрные точечки с глазками.
От них был пузырь, изображающий их эмоции, нужды, стремления.
У меня они умели модифицировать ландшафт (осушать, рыть, коллекционировать камни, строить жилище по заданым доселе шаблонам, рушить чужие жилища)

Вся геодата хранилась в переменной типа TCanvas где по цветам определялось что га данной клетке находится.
Да, забыл у меня ещё мапа скролилась.
Я рад, что у меня есть единомышленники.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Пека: AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gexon (27.07.2011)
Старый 06.03.2009, 13:29   #10
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,916 пользователей)
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

это наверно архетип мышления проегров: создать свой, пусть примитивный, но Мир
(я тоже писал, и не один подобный проект)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Dream (08.02.2010), Egor Rezenov (03.03.2011), Gexon (27.07.2011), Nex (17.07.2009)
Старый 06.03.2009, 16:05   #11
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

хе-хе
я такое писал на спектрумовском асме
каждый вирус у меня был - кусок кода, который стирался при гибели и копировался с родителя при рождении.
еще были параметры, которые подвергались мутации (типа эволюция, выживаемость и тд)

правда с графикой было туго - квадратики на экране разноцветные.
травоядные кушают траву, травоядных жрут хишники, дохлых жрут падальщики (3 вида существ и растущая трава)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
ABTOMAT (17.07.2009), den (06.04.2011), impersonalis (06.03.2009), Randomize (10.03.2009), Reizel (22.12.2009)
Старый 15.03.2009, 08:16   #12
Gexon
AnyKey`щик
 
Аватар для Gexon
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Злость Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

версия от 10 марта 2009
улучшена работа в группе.
исправлены ошибки, оптимизирована жизнедеятельность ангоров, подправлен баланс.

http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-18-20

-----
скрипты остались
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 00:13   #13
Gexon
AnyKey`щик
 
Аватар для Gexon
 
Регистрация: 03.03.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Злость Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

версия от 17 июля 2009
Проверял, не долго правда...
при закрытии программы выходит ошибка, не знаю откуда она и не буду исправлять, некогда.

- Добавил управление избранным Ангором (ака Шаман)
- Мышка странная еще какая-то... "Песочные часы"

http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-26-20 - 330 КБ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (17.07.2009)
Старый 17.07.2009, 11:06   #14
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,795 полезных сообщений
(для 20,916 пользователей)
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

ИИ не хватает рандома и путенах-а (который, опять-таки, добавил бы рандома).
Пока сырова-то и слабоинтуитивно.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 23:54   #15
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,693 пользователей)
Ответ: Ангор (Саморазвивающийся мир)

вот честно скажу - показывать пока это бессмысленно.
Тестировать такой проект на такой стадии можно и самому.
А просто покрасоваться - нечем.
Самый банальный ИИ, который выбирает свое действий от неких параметров, и то этих действий "пить или "есть не так уж и много.

Конечно, сама идея интересная - сделать ИИ, который сам может жить , но все-таки контроль должен быть больший, чем дать команду "ищи воду".


а так , мне было бы интересным играть ,если бы племя в мое отсутствие развивалось, а я , когда заходил в игру - делал какие-либо действия, к примеру, сказав племени "старайтесь держать оборону и стройте армию", затем зашел через пару часов - смотрю - племя уже подросло, сказал - иди убивай, поглядел - да пошли убивать- вышел из игры, норм. Но тут много проблем будет конечно, так что это так, образно все говорю.
Но это можно написать и на флеше, в принципе, под тем же Вконтакте API - а там - и популярность получить сразу же, и игрой пользоваться будут.

развивай идею, и совет - не показывай такие ранние версии. (
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (19.07.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 22:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com