Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.06.2006, 18:41   #1
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Смущение MShade- маленький тест. Пока маленький

Доброго!
Построил весьма сырую и пока малопригодную к практическому применению библиотечку для работы с тенями.
Прошу затестить. В основном производительность (ФПС, время выполнения) и оригинальность задумки, ибо больше вценять пока что нечего.

Достоинством данной библиотеки является довольно высокая скорость просчета теней и ,может быть еще то, что тени "типа как почти мягкие".
Перечислять недостатки пока не решаюсь- текущий список на страницу бы не вместился.

За ламерский код Блиц-примера пожалуйста не очень пинайте- это пока не полноценный семпл, а просто набросок класа "шоб було".
_____________
Тут было вложние с архивом. Новую версию см.ниже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2006, 19:21   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
На моей системе (Cel D 2.4GHz/512 MB Dual/64MB GF4 MX440) минимальный FPS = 75-76... максимальный Shade Time=4.

В самом начале вывалился из окна

Иногда тень под полом пропадает... а так неплохо выглятит
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2006, 19:54   #3
Zang
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Sempron 2200+
Radeon 9200
512 MB
fps >= 100
Shade time <= 8
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2006, 20:47   #4
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
система:1.1Ггц, 32мб Видеокарта(geforce 256),256 ram
fps 58-97 shadetime до 8
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2006, 22:34   #5
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Когда тень в камере, FPS=150, а так около 200.
Shadetime в среднем 4.

Pentium 4, 2.4 GHz
512 MB RAM
GeForce FX 5200 64 MB
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 03:41   #6
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Продолжение то будет?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2006, 16:17   #7
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Оно уже есть!
Просто отличий всего-ничего: несколько большая производительность, экономия памяти, возможность задавать ячейки матрицы любого масштаба и чуть более удобное управление.
Ежели надо- выковыряю из общепроектовой либы и как-нибудь выложу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2006, 16:31   #8
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Доброго!
Вот новый тест. (т.н. бета 0.7)
Юзайте на здоровье!

Меня только особо интересует временя просчета (Shade time) на высокой и низкой детализации. Ну и ФПС.

P.S. Спасибо РАХ за выяснение одной особенности моей системы, которую я считал глюком Блица... ))

\Забыл модель положить в архив. Fixed!\
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2006, 17:00   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
FPS 49 и выше при детализации текстуры 256. Shade time среднее 8-9мс.
Cel D 2.4GHz/512 MB Dual/256Мб Radeon 9600

При завершении программы вылетает ошибка...
Еще когда стоишь между ящиками тень в воздухе летает... а так неплохо работает
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пока и Удачи всем. moka Поздравления и пожелания 24 26.01.2009 18:41
МоКа HolyDel Поздравления и пожелания 25 20.08.2007 12:36
Покачивание оружия DeltaOps 3D-программирование 15 29.12.2006 02:11
Пока ангелы спят... KissMeMyLove Проза 3 28.08.2006 21:10


Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com