Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.11.2007, 16:52   #1
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people

Jimon- abs?
Ну ты даеш
(a*2)*.5
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 17:32   #2
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people

Вот это ты нереально прогнал просто.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 17:38   #3
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people

жжошь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 17:49   #4
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people

умножить на 2 и потом поделить на 2 ... а что число изменится от этого как-то?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 18:10   #5
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people

Правильно же так?
Abs(a) = (a * a)/ a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 18:32   #6
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people

Блин чета тупанул малость
вообще ето дело работает личение одного бита(или байта) в начале, но я тоже не по курсу
JohnK- Непрокатит, делится опять-же на отрицательное значение.
На блице оч просто
a=-5
Print Abs2(a)
a=5
Print Abs2(a)

Function Abs2(a)
If a<0 : Return -a
Else : Return a
EndIf
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 20:41   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people

а теперь делаем ето все для асма
я вот откапал решение :
...
mov ax,2
...
cmp ax,0
jge ok
neg ax
ok:
...
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 20:46   #8
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people

Ну теперь если тебе позвонят ты знаеш решение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 12:49   #9
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people



Compute the integer absolute value (abs) without branching

int v; // we want to find the absolute value of v
int r; // the result goes here

r = (v ^ (v >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1))) -
(v >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1));
Some CPUs don't have an integer absolute value instruction (or the compiler fails to use them). On machines where branching is expensive, the above expression can be faster than the obvious approach, r = (v < 0) ? -v : v, even though the number of operations is the same. Caveats: On March 7, 2003, Angus Duggan pointed out that the 1989 ANSI C specification leaves the result of signed right-shift implementation-defined, so on some systems this hack might not work. I've read that ANSI C does not require values to be represented as two's complement, so it may not work for that reason as well (on a diminishingly small number of old machines that still use one's complement). On March 14, 2004, Keith H. Duggar sent me the solution above; it is superior to the one I initially came up with, r=(+1|(v>>(sizeof(int)*CHAR_BIT-1)))*v, because a multiply is not used. Unfortunately, this method has been patented in the USA on June 6, 2000 by Vladimir Yu Volkonsky and assigned to Sun Microsystems. (For an unpatented non-multiplying alternative, consider (v ^ (v >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1))) + ((unsigned) v >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1)), suggested by Thorbjørn Willoch on June 21, 2004 or my variation, (v ^ (v >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1))) + (v < 0), both of which take one more operation than the patented one, though it may be computed in parallel on modern CPUs.) On August 13, 2006, Yuriy Kaminskiy told me that the patent is likely invalid because the method was published well before the patent was even filed, such as in How to Optimize for the Pentium Processor by Agner Fog, dated November, 9, 1996. Yuriy also mentioned that this document was translated to Russian in 1997, which Vladimir could have read. Moreover, the Internet Archive also has an old link to it.


Выводы:

1. все придумали до нас в 60-70 гг ХХ века.
2. интырнэд знаит всйо!
3. ценность вопросника в том что он показываает где лежат грабли.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 13:37   #10
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people

Можно и тупо алгебраически. Конечно, совершенно не производительный метод, но раз ситуация "without branching", т.е. условный в природе не встречающийся сферический конь в вакууме, то пойдёт: [n]=Abs(n)=SQR(n^2)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 13:58   #11
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Оффтоп из "Ubisoft-а": поиски абсолютной истины.

Diplomat, способ понятен, но как ты сам заметил "совершенно не производительный". Это мне почему-то напомнило баян про то, как запрогать программу "выстрелить себе в ногу" на разных ЯП. не наю почему напомнило...
Хотелось бы услышать про это:
1.Производительность, что такое и про что O(N).
2.N*log(N) в дереве, и почему оно так.
я знаю, что мне должно быть стыдно, но я этого не знаю. То есть слышал, но на конкретно поставленный вопрос, конкретно ответить не могу.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 16:41   #12
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Оффтоп из "Ubisoft-а": поиски абсолютной истины.

http://creators.xna.com/Headlines/wh...es-Series.aspx
Качай Part One. Там кратко объяснено.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 17:53   #13
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Re: Оффтоп из "Ubisoft-а": поиски абсолютной истины.

2 jimon:
mov ax, 2
почему ты все время пишешь на 16 битном асме?
уже 64 бита в дверь стучат со страшной силой, только как с ним быть еще непонятно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 18:31   #14
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Оффтоп из "Ubisoft-а": поиски абсолютной истины.

ffinder
Хм ?
ax,bx,cx - 16 бит
eax,ebx,ecx и тд - 32 бита
mm0,mm1,mm2 и тд (mmx) - 64 бита
xmm0,xmm1,xmm2 и тд (sse) - 128 бит
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49
"Пополнение рядов" или "Слава роботам!" impersonalis Юмор 1 15.08.2006 23:54
"DebugLog и память" или "юзаем аккуратно" impersonalis FAQ 7 11.01.2006 04:14


Часовой пояс GMT +4, время: 15:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com