Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.06.2007, 21:57   #46
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Ashadow

эта точка находиться внутри обьема тени, как заходишь - тени сразу исчезают.....

+1 насколько я понял эта точка находится внутри света, распространяемого на тени. Тоесть в какой-то из точек SLight. Плиз глянь в чем дело...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 06:01   #47
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Ashadow

тени могут мерцать на границе теневого объёма, т.к. есть вероятность ошибки в определении положения камеру внутри него, но только на границе в очень небольшой области, да и то это случается крайне редко... ты вроде говорил, что у тебя вид сверху, как же тогда камера в объём попадает?
Насчёт света не понял. т.е. в центре источника тени пропадают?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 10:03   #48
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Ashadow

Это случается на определённых объектах или повсеместно?
Как вариант - попробуй поменять направление источника света
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 11:20   #49
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Ashadow

Xander
сильно извеняюсь, тут лаг произошол, и твое сообщение физически потерлось

вот оно :
Насколько я понял тени пропадают внутри линий, по которым строится тень, они у тебя какой-то командой включаются для отображения, ну и еще бывают во время глюков, если у модели с полигонами траблы, так вот как только камера попадает в такую линию - шиндец, тени исчезают. можно ли какнибудь отключить проверку?

Трабла в линиях построения, т.к. такие "мертвые точки" могут быть в любом месте...
и имело номер 48 (тоесть шло между сообщениями НУБа)
еще раз извеняюсь

ps. ну опера и дает ... хотел месаги обьеденить, оно повисло
закрываю-открываю оперу, обьеденяю ... а оно обьеденило две месаги с одной левой ... мну в шоке
 
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 12:29   #50
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Ashadow

Сообщение от НУБ
Это случается на определённых объектах или повсеместно?
Как вариант - попробуй поменять направление источника света
Происходит в различных местах, пробовал двигать источник света (теневой), все одно - 100% трабла в том, что камера попадает в эти лучи от обьекта... Тоесть стоит сделать проверку нахождения оных в камере...

Причем тени исчезают - просто как будто хайдятся, тобишь никаких тормозов не заметно - просто не рендерятся.

НУП, есть ли еще какие предположения? Как никак - ты отец, от тебя бы хотелось услышать... =)


Также заметил такую "каку":

Если у обьекта от которого строится тень около 20к поликов и выше, то при сохранении описания теневого обьема в файл, и последующем его вызове возникают артефакты в виде слоев обьема висящих в воздухе =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 10:36   #51
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Ashadow

у тебя течечный источник?

Если от объекта строятся полосы в тени, то это означает, что в объекте есть баги, связанные с тем, что 1 ребро имеет более 2х общих треугольников, такого быть не должно, поможет только исправление геометрии. Если камера попадёт в такие дефектные полосы, то есесно будут глюки
Кстати, какая версия библиотеки?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2007, 10:08   #52
Xander
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 46
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Ashadow

От обьекта отображаются нормальные тени, тобишь артефактов нет...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 17:24   #53
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Ashadow

Научите меня пожалуйста пользоваться либами, ато закачял и незнаю что делать!!! Ну примустим сначяла либу нужно положить в Блитс\Юзерлибс\ потом в папку с игрухой, а как использовать функции я незнаю!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 17:26   #54
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Ashadow

decls
dll
файлы кладеш в userlibs
AShadow.bb кладеш в папку с исходником игры

в исходнике пишеш (в самом начале)
#include "AShadow.bb"

потом просто вызываеш ф-ии, напрмиер
AGraphics3D 1024,768,32,1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 04:14   #55
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Ashadow

И ето ВСЕ ??? Я в шшоке! А обезательно деклс класть в юзерлибс?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 12:09   #56
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Ashadow

Обязательно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 14:29   #57
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Ashadow

Сообщение от Halk-DS Посмотреть сообщение
И ето ВСЕ ??? Я в шшоке! А обезательно деклс класть в юзерлибс?
Ну а как подругому он узнает что ты хош подключить либу?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 02:54   #58
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Ответ: Ashadow

Мне уж стидно спрашивать! Все всё имеют, а я не! А где там деклс? Скачяные файлы:
AShadowSamples.rar
AShadowSmples.zip
AShadowNewSamples.rar
Blitz3dDLL.rar
BlitzWaterEXE.rar
Demo4Extended.rar
EMBM_test.rar
LogoLoader.rar
NormalImg.rar
SamplesMedia.rar
SamplesScreenShots.rar
SamplesSourse.rar

Но деклса ненашёл блин!!! Отправлял письмо на мыло Andreymen`у , но ноль реакции! Наверно егнорирует!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 04:52   #59
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Ashadow

Это будет перл года !

Ты не пробовал разархивировать все файлы с расширением rar ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (20.02.2008)
Старый 20.02.2008, 16:08   #60
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ashadow

Это будет перл года !

Ты не пробовал разархивировать все файлы с расширением rar ?
Halk-DS, ну ты ппц жжош!

З.Ы.
Скачяные файлы:
Ча Ща пиши с А
Скачанный - причастие, пишется с двумя Н
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
FastExt и Ashadow Pro_100_Den 3D-программирование 7 22.10.2009 11:24
Воскрешение Ashadow Dzirt Библиотеки 25 28.02.2009 17:47
Проблема с ashadow LD 3D-программирование 8 16.04.2008 11:20
Ashadow & Шейдеры DRAG 3D-программирование 16 10.01.2007 22:21
Ashadow John007128 3D-программирование 1 25.05.2006 11:37


Часовой пояс GMT +4, время: 04:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com