Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > Создание текстур

Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.02.2006, 19:49   #1
BG-General
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Вместе со старым форумом ушла в небытие моя статья по изготовлению первоклассных скайбоксов в Bryce 4. Вот ссылка на нее:

www.5dsw.nm.ru/files/skyboxtutor.rar

Также выкладываю наборы скайбоксов... Первый пошел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2006, 03:57   #2
D-jay Niked
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Хорошая статья , жаль только не могу брайс нигде найти...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2006, 22:10   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
У меня пятый есть... надо попробовать, может че получится...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2006, 13:48   #4
D-jay Niked
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Я себе на диске DAZ Bryce 5.5 купил уже, у меня инет - анлим, могу переслать если надо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 15:57   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Читаю сейчас книгу по OpenGL. В главе по использованию кубических карт текстур наткнулся на способ создания последних в 3DS MAX. Вот теперь хочу его поведать Вам. Т.к. в книге рассказывается о создании кубических текстур для последующего использования в проектах OpenGL, в ней говорится, что в максе оси не совпадают с осями OpenGL, поэтому возникает необходимость вращать стороны текстур. Я решил сравнить так ли это и для блитца... оказывается нетак. Для блитца надо повернуть совсем другие стороны и не три а две... что-то я заговорился. Приступим:

- Для начала у Вас должна быть готовая сцена в 3DS MAX (я проверял на шестой версии).

- Далее, вам необходимо создать объект (впринципе любой), который надо поместить в точку, которая будет играть роль положения набльдателя (т.е. точку, из которой мы будем видеть сцену).

- После этого необходимо выполнить следующее (последовательность показана на рисунке):

1. Открыть редактор материалов и выбрать любой свободный слот со стандартным материалом.

2. На вкладке Maps (карты текстур) включить карту Reflection, установить ее значение в 100 и назначить ей карту Reflect/Refract.

3. У карты Reflect/Refract в качестве источника (Source) указать From File.

4. Установить размер текстур (например 512 для текстур с разрешением 512х512).

5. В области Render Cubic Maf Files нажать на кнопку справа от надписи To File и выбрать имя файла и его формат для сохранения (например FileName.BMP). И наконец нажать на кнопку Pick Object and Render Maps и выбрать ранее созданный объект в сцене.

3DS MAX создаст шесть файлов:
FileName_BK.BMP
FileName_DN.BMP
FileName_FR.BMP
FileName_LF.BMP
FileName_RT.BMP
FileName_UP.BMP

Как видите у них имена, которые даже менять не надо при использовании функции загрузки SkyBox'а из примера MAK\Castle, входящего в состав стандартных примеров блитца (Function LoadSkyBox( file$ )).

Но это еще не все. Нам еще необходимо павернуть две текустуры, а именно: FileName_UP.BMP по часовой стрелке на 90 градусов и [b]FileName_DN.BMP против часовой стрелке на 90 градусов (это можно сделать в любом редакторе изображений, например в Paint'е).

Вот и все!!! Жедаю Вам удачи в разработке игр!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 17:02   #6
Judd
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Скайбоксы

А вот уроки по созданию скайбоксов в terragen:
http://3dgs.ru/index.php?module=arti...show&c=3&id=34 (на русском)

http://tulip3tmunot.mail333.com/terr...utorials.shtml (на английском)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2007, 16:10   #7
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Скайбоксы

Вот несколько скайбоксов:
Вложение 4644
правда качество не очень !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com