Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.06.2008, 11:55   #1
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Про кости в скопированном Entity

Всем привет !
Столкнулся с некой потребностью - копировать анимированный обьект.
Но тут же столкнулся с проблемой.
Проблема следующего характера :
--------это пример как обычно мы ищем и анимируем чилды по секвенцам
anim_mesh=Loadanimmesh (mesh.b3d)
Child=findchild (anim_mesh,"Child")
bone_child=Findshild (anim_mesh,"bone_child")
extractanimseq (Child,0,10)
animate child,3,1,1
---Дальше вопрос собственно ????????????????????????7
child_2=copyentity (Child)
extractanimseq (Child_2,0,10)
animate child_2,3,1,1 ; если делать так то все ок.

Но мне нужно так:
cub=createcube()
child_2=copyentity (Child)
bone_child_2= ????????????????? - вопрос: как достать кость копированного ентити?
extractanimseq (Child_2,0,10)
animate child_2,3,1,1
ибо мне нужно дальше делать так:
entityparent cub,bone_child_2

Заранее благодарю того кто ответит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2008, 15:10   #2
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Про кости в скопированном Entity

Попробуй копировать не чилд, а кость, к которой прикреплен этот чилд.
bone_child_2=copyentity ( bone_child)
Дальше уже находим чилд, чтобы заанимировать его.
child_2= FindChild( bone_child_2, "Child")
extractanimseq (Child_2,0,10)
animate child_2,3,1,1
Ну и коннектим куб к кости.
entityparent cub,bone_child_2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2008, 19:39   #3
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Про кости в скопированном Entity

неа - неработает так
пишед что неможет найти ентити
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 01:48   #4
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Ответ: Про кости в скопированном Entity

Вобщем наконец то смогу всеже для всех ответить окончательно - при копировании анимированного меша , кости копируються тоже.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скрипт с определением движения кости CRASHER 3D Моделирование 2 16.10.2009 20:45
Entity does not exit's Skinsaver 3D-программирование 7 31.08.2009 18:37
Как получить цвет entity? Alex_Noc 3D-программирование 10 26.06.2008 09:51
Entity... mudriy 3D-программирование 2 13.05.2007 01:14
Skin на кости натянуть!! Stalnoy_Gvozd' 3D Моделирование 20 12.02.2007 21:31


Часовой пояс GMT +4, время: 15:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com