Про кости в скопированном Entity
Всем привет !
Столкнулся с некой потребностью - копировать анимированный обьект.
Но тут же столкнулся с проблемой.
Проблема следующего характера :
--------это пример как обычно мы ищем и анимируем чилды по секвенцам
anim_mesh=Loadanimmesh (mesh.b3d)
Child=findchild (anim_mesh,"Child")
bone_child=Findshild (anim_mesh,"bone_child")
extractanimseq (Child,0,10)
animate child,3,1,1
---Дальше вопрос собственно ????????????????????????7
child_2=copyentity (Child)
extractanimseq (Child_2,0,10)
animate child_2,3,1,1 ; если делать так то все ок.
Но мне нужно так:
cub=createcube()
child_2=copyentity (Child)
bone_child_2= ????????????????? - вопрос: как достать кость копированного ентити?
extractanimseq (Child_2,0,10)
animate child_2,3,1,1
ибо мне нужно дальше делать так:
entityparent cub,bone_child_2
Заранее благодарю того кто ответит.
|