Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.10.2010, 16:58   #106
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Типа проект...

да эт скорее всего скрини из редактора)))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 17:07   #107
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Типа проект...

да, из редактора, и что такого? в основном я сейчас занят созданием карт... для игры уже написаны спец. пути для ботов, осталось только подключить - я работаю практически в одиночку, поэтому не могу делать все сразу. это будет шутер с элементами квеста, типа найди то, сам не знаю что...
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 13:39   #108
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
это будет шутер с элементами квеста, типа найди то, сам не знаю что...
и принеси туда, хер знат куда

не, ну то шо скрины из редактора ет ничего такого) а непосредственно ингейм есть?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2011, 02:16   #109
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Типа проект...

забросил пока разработку модел паков для редактора в пользу игрухи. демо-уровень выложу позже, в качестве теста на производительность.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen409.jpg
Просмотров: 711
Размер:	81.5 Кб
ID:	13141  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen323.jpg
Просмотров: 718
Размер:	83.1 Кб
ID:	13142  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen281.jpg
Просмотров: 753
Размер:	93.6 Кб
ID:	13143  Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen300.jpg
Просмотров: 699
Размер:	129.3 Кб
ID:	13144  
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
Android (28.03.2011), ARA (28.03.2011), Arton (02.04.2011), moka (28.03.2011), tormoz (28.03.2011), Trazzy (30.03.2011)
Старый 28.03.2011, 03:16   #110
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Освещение почини на заборе-то. Вообще с освещением на скринах полная ерунда. Не молодца.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
L.D.M.T. (28.03.2011), Randomize (28.03.2011)
Старый 28.03.2011, 03:25   #111
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Типа проект...

у данной деревни имеется какаянить структурированность? Напримаер: сельская дорога - вдоль нее домики деревянные. Сейчас судя по скринам модели как с неба попадали.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
L.D.M.T. (28.03.2011), m_512 (28.03.2011)
Старый 28.03.2011, 16:08   #112
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: Типа проект...

с дорогой проблематично - когда сделаю нормальный текстурировщик, тогда можно будет о чем-то говорить.

вот немного доработал, остальное позже...
http://myblitz3d.nextmail.ru/screen456.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/screen444.jpg
http://myblitz3d.nextmail.ru/screen435.jpg
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2011, 16:19   #113
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Что ты этими скриншотами хочешь показать? Чужие модели с разным масштабом, бездарно разбросанные по террайну?)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (31.03.2011), Mr_F_ (28.03.2011), Reizel (28.03.2011)
Старый 28.03.2011, 16:32   #114
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Типа проект...

*снова, та же песенка*
Вот бы шейдеры туда, и дорога бы была, и тени нормальные, да вот нет, сидим на директе, он***ном..

Деревьям хочется больше листвы. И по хаотичнее, не нужно на этом так сильно экономить..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L.D.M.T. (28.03.2011)
Старый 28.03.2011, 16:41   #115
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Вот бы шейдеры туда, и дорога бы была, и тени нормальные, да вот нет, сидим на директе, он***ном..
лол, другая версия д3д автору точно не поможет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (28.03.2011)
Старый 28.03.2011, 17:17   #116
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
лол, другая версия д3д автору точно не поможет
Не только версия, но и плюшки с ней, там уже можно и дальше крутиться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2011, 18:01   #117
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Типа проект...

MoKa
да какие плюшки то?
Он сцену толком настроить отказывается, что бы освещалось нормально, затенялось. Что б блин гамма цветовая глаза радовала.
Не дай бог ему ССАО в руки попадёт - сразу все углы в сцене обугляться..
Дашь DoF - у камеры миопия появится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
ABTOMAT (31.03.2011), ARA (28.03.2011), Arton (02.04.2011), moka (28.03.2011), Mr_F_ (28.03.2011)
Старый 28.03.2011, 18:21   #118
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Сообщение от falcon Посмотреть сообщение
MoKa
да какие плюшки то?
Он сцену толком настроить отказывается, что бы освещалось нормально, затенялось. Что б блин гамма цветовая глаза радовала.
Не дай бог ему ССАО в руки попадёт - сразу все углы в сцене обугляться..
Дашь DoF - у камеры миопия появится.
В этом я с тобой солидарен полностью.

Нормали вижу конечно что пляшут, плюс хаотичность в композиции уровня.
Но я про например та же дорога на ландшафте - это проще шейдерами сделать. Те же тени также, они будут лучше выглядеть в разы.
И другое.. Но он слишком сфокусировался на медии, а не на деталях её же и самом рендере..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
falcon (29.03.2011)
Старый 31.03.2011, 00:19   #119
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Какие нормали пляшут ? Как могут нормали плясать вообще ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 02:59   #120
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Типа проект...

Тени пляшут гопак.
Отметил только малую часть косяков.

Чтобы исправить нормали:
1. Открыл модель в Максе
2. Выделил объект
3. Нажал клавишу 1 (на верхнем цифровом ряду)
4. Ctrl+A
5. Weld (кнопка справа на панели)
6. Клавишу 4 (опять на цифровом ряду)
7. Справа нашёл кучу кнопочек с цифрами 1-32
8. Выделил полигоны, которые должны быть гладкой поверхностью (например, верхнюю поверхность крыши без торцов) и нажал на кнопку с надписью 1.
9. Выделил другую плоскость - нажал на 2.
10. Если 2 поверхности не соприкасаются, им можно назначать один и тот же номер.
11. Повторять пока всё не исправил.
12. Схоронил годную модель.

Я, конечно, понимаю, что макс - говно и не нужен, но мало ли.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 710
Размер:	149.9 Кб
ID:	13167  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 692
Размер:	125.9 Кб
ID:	13168  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 672
Размер:	94.5 Кб
ID:	13169  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Aikon (31.03.2011), Arles (31.03.2011), Arton (02.04.2011), impersonalis (31.03.2011), moka (31.03.2011), Randomize (31.03.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Типа шейдеры... :-) L.D.M.T. 3D-программирование 1 14.02.2009 13:19
типа Arx Fatalis mr.DIMAS Проекты на Blitz3D 37 03.09.2007 18:20
элементы из типа Horror 3D-программирование 6 13.01.2007 21:47
Типа HELLO worlD DRAG Болтовня 16 11.12.2006 22:44


Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com