|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
26.10.2010, 16:58
|
#106
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
да эт скорее всего скрини из редактора)))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
26.10.2010, 17:07
|
#107
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
да, из редактора, и что такого? в основном я сейчас занят созданием карт... для игры уже написаны спец. пути для ботов, осталось только подключить - я работаю практически в одиночку, поэтому не могу делать все сразу. это будет шутер с элементами квеста, типа найди то, сам не знаю что...
|
(Offline)
|
|
27.10.2010, 13:39
|
#108
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Сообщение от L.D.M.T.
это будет шутер с элементами квеста, типа найди то, сам не знаю что...
|
и принеси туда, хер знат куда
не, ну то шо скрины из редактора ет ничего такого) а непосредственно ингейм есть?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
28.03.2011, 02:16
|
#109
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
забросил пока разработку модел паков для редактора в пользу игрухи. демо-уровень выложу позже, в качестве теста на производительность.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
|
|
28.03.2011, 03:16
|
#110
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Освещение почини на заборе-то. Вообще с освещением на скринах полная ерунда. Не молодца.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
28.03.2011, 03:25
|
#111
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
у данной деревни имеется какаянить структурированность? Напримаер: сельская дорога - вдоль нее домики деревянные. Сейчас судя по скринам модели как с неба попадали.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
28.03.2011, 16:19
|
#113
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Что ты этими скриншотами хочешь показать? Чужие модели с разным масштабом, бездарно разбросанные по террайну?)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
28.03.2011, 16:32
|
#114
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
*снова, та же песенка*
Вот бы шейдеры туда, и дорога бы была, и тени нормальные, да вот нет, сидим на директе, он***ном..
Деревьям хочется больше листвы. И по хаотичнее, не нужно на этом так сильно экономить..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.03.2011, 16:41
|
#115
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Вот бы шейдеры туда, и дорога бы была, и тени нормальные, да вот нет, сидим на директе, он***ном..
|
лол, другая версия д3д автору точно не поможет
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.03.2011, 17:17
|
#116
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Сообщение от Mr_F_
лол, другая версия д3д автору точно не поможет
|
Не только версия, но и плюшки с ней, там уже можно и дальше крутиться.
|
(Offline)
|
|
28.03.2011, 18:01
|
#117
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
MoKa
да какие плюшки то?
Он сцену толком настроить отказывается, что бы освещалось нормально, затенялось. Что б блин гамма цветовая глаза радовала.
Не дай бог ему ССАО в руки попадёт - сразу все углы в сцене обугляться..
Дашь DoF - у камеры миопия появится.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
|
|
28.03.2011, 18:21
|
#118
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Сообщение от falcon
MoKa
да какие плюшки то?
Он сцену толком настроить отказывается, что бы освещалось нормально, затенялось. Что б блин гамма цветовая глаза радовала.
Не дай бог ему ССАО в руки попадёт - сразу все углы в сцене обугляться..
Дашь DoF - у камеры миопия появится.
|
В этом я с тобой солидарен полностью.
Нормали вижу конечно что пляшут, плюс хаотичность в композиции уровня.
Но я про например та же дорога на ландшафте - это проще шейдерами сделать. Те же тени также, они будут лучше выглядеть в разы.
И другое.. Но он слишком сфокусировался на медии, а не на деталях её же и самом рендере..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.03.2011, 00:19
|
#119
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Какие нормали пляшут ? Как могут нормали плясать вообще ?
|
(Offline)
|
|
31.03.2011, 02:59
|
#120
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Типа проект...
Тени пляшут гопак.
Отметил только малую часть косяков.
Чтобы исправить нормали:
1. Открыл модель в Максе
2. Выделил объект
3. Нажал клавишу 1 (на верхнем цифровом ряду)
4. Ctrl+A
5. Weld (кнопка справа на панели)
6. Клавишу 4 (опять на цифровом ряду)
7. Справа нашёл кучу кнопочек с цифрами 1-32
8. Выделил полигоны, которые должны быть гладкой поверхностью (например, верхнюю поверхность крыши без торцов) и нажал на кнопку с надписью 1.
9. Выделил другую плоскость - нажал на 2.
10. Если 2 поверхности не соприкасаются, им можно назначать один и тот же номер.
11. Повторять пока всё не исправил.
12. Схоронил годную модель.
Я, конечно, понимаю, что макс - говно и не нужен, но мало ли.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.
|