Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Основной форум

Основной форум Сюда все проблемы связанные с программированием.

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.12.2005, 21:07   #1
Red Ninja
 
Сообщений: n/a
Ответ на 3D куб PAX!
Написано всё понятным языком!

program NewProject;
var i,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6,x7,y7,x8,y8 :integer;
modD,trafD:integer;

Procedure Rect(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6,x7,y7,x8,y8:integer);
begin
 SetColor(0,0,0);
 {Передний квадрат }
 DrawLine(x1,y1,x2,y2);
 DrawLine(x2,y2,x3,y3);
 DrawLine(x3,y3,x4,y4);
 DrawLine(x4,y4,x1,y1);
 {Задний квадрат }
 DrawLine(x5,y5,x6,y6);
 DrawLine(x6,y6,x7,y7);
 DrawLine(x7,y7,x8,y8);
 DrawLine(x8,y8,x5,y5);
 {Соединение квадратов}
 DrawLine(x1,y1,x5,y5);
 DrawLine(x2,y2,x6,y6);
 DrawLine(x3,y3,x7,y7);
 DrawLine(x4,y4,x8,y8);
end;

Procedure Key;
var keyAction:integer;
begin
 keyAction := keyToAction(getKeyClicked);
 
 if modD=1 then 
 begin
  if keyAction = GA_UP  then y1:=y1-1;
  if keyAction = GA_RIGHT then x1:=x1+1;
  if keyAction = GA_DOWN then y1:=y1+1;
  if keyAction = GA_LEFT then x1:=x1-1;
 end;
 
 if modD=2 then 
 begin
  if keyAction = GA_UP  then y2:=y2-1;
  if keyAction = GA_RIGHT then x2:=x2+1;
  if keyAction = GA_DOWN then y2:=y2+1;
  if keyAction = GA_LEFT then x2:=x2-1;
 end;
 
 if modD=3 then 
 begin
  if keyAction = GA_UP  then y3:=y3-1;
  if keyAction = GA_RIGHT then x3:=x3+1;
  if keyAction = GA_DOWN then y3:=y3+1;
  if keyAction = GA_LEFT then x3:=x3-1;
 end;
 
 if modD=4 then
 begin 
  if keyAction = GA_UP  then y4:=y4-1;
  if keyAction = GA_RIGHT then x4:=x4+1;
  if keyAction = GA_DOWN then y4:=y4+1;
  if keyAction = GA_LEFT then x4:=x4-1;
 end;
 
 if modD=5 then
 begin 
  if keyAction = GA_UP  then y5:=y5-1;
  if keyAction = GA_RIGHT then x5:=x5+1;
  if keyAction = GA_DOWN then y5:=y5+1;
  if keyAction = GA_LEFT then x5:=x5-1;
 end;
 
 if modD=6 then
 begin 
  if keyAction = GA_UP  then y6:=y6-1;
  if keyAction = GA_RIGHT then x6:=x6+1;
  if keyAction = GA_DOWN then y6:=y6+1;
  if keyAction = GA_LEFT then x6:=x6-1;
 end;
 
 if modD=7 then
 begin 
  if keyAction = GA_UP  then y7:=y7-1;
  if keyAction = GA_RIGHT then x7:=x7+1;
  if keyAction = GA_DOWN then y7:=y7+1;
  if keyAction = GA_LEFT then x7:=x7-1;
 end;
 
 if modD=8 then
 begin 
  if keyAction = GA_UP  then y8:=y8-1;
  if keyAction = GA_RIGHT then x8:=x8+1;
  if keyAction = GA_DOWN then y8:=y8+1;
  if keyAction = GA_LEFT then x8:=x8-1;
 end; 
 
 if keyAction = GA_GAMEC then 
  begin 
  modD:=modD+1; 
   if modD=9 then modD:=1;
  end; 
  if keyAction = GA_GAMED then 
  begin 
  trafD:=trafD+1; 
   if trafD=2 then trafD:=0;
  end;
end;

Procedure Modes;
begin
 SetColor(255, 0, 0); 
 DrawText('Mod='+IntegerToString(modD), 0, 0);
 
 if trafD=0 then DrawText('OFF',(GetWidth - GetStringWidth('OFF')), 0);
 if trafD=1 then DrawText('ON',(GetWidth - GetStringWidth('ON')), 0);
 
 if trafD=1 then
 begin

 if modD=1 then SetColor(255, 0, 0); else SetColor(0, 0, 255);
 DrawText('1',x1-3,y1-3);DrawEllipse(x1-2,y1-2,4,4); 
 if modD=2 then SetColor(255, 0, 0); else SetColor(0, 0, 255); 
 DrawText('2',x2-3,y2-3);DrawEllipse(x2-2,y2-2,4,4); 
 if modD=3 then SetColor(255, 0, 0); else SetColor(0, 0, 255);  
 DrawText('3',x3-3,y3-6);DrawEllipse(x3-2,y3-2,4,4); 
 if modD=4 then SetColor(255, 0, 0); else SetColor(0, 0, 255); 
 DrawText('4',x4-3,y4-6);DrawEllipse(x4-2,y4-2,4,4); 

 if modD=5 then SetColor(255, 0, 0); else SetColor(0, 0, 255);
 DrawText('5',x5-3,y5-3);DrawEllipse(x5-2,y5-2,4,4); 
 if modD=6 then SetColor(255, 0, 0); else SetColor(0, 0, 255); 
 DrawText('6',x6-3,y6-3);DrawEllipse(x6-2,y2-6,4,4); 
 if modD=7 then SetColor(255, 0, 0); else SetColor(0, 0, 255);  
 DrawText('7',x7-3,y7-6);DrawEllipse(x7-2,y7-2,4,4); 
 if modD=8 then SetColor(255, 0, 0); else SetColor(0, 0, 255); 
 DrawText('8',x8-3,y8-6);DrawEllipse(x8-2,y8-2,4,4); 
 end;
end;

Procedure CLS;
begin
 SetColor(255, 255, 255);
 FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight); 
end;

begin
 {Передний Квадрат}
 x1:=35;y1:=35;
 x2:=85;y2:=35;
 x3:=85;y3:=85;
 x4:=35;y4:=85;
 {Задний Квадрат}
 x5:=40;y5:=30;
 x6:=90;y6:=30;
 x7:=90;y7:=70;
 x8:=40;y8:=70;
 
 modD:=1;
 trafD:=0;
 repeat 
 
 Modes;
 Key;
 Rect(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6,x7,y7,x8,y8);
 
 Delay(100);
 Repaint;
 CLS;
	until i=2
end.
Дерзайте
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2005, 22:25   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)

program MY_3D;
const 
	Steps=5;
 numpoints=8;
 numlines=12;

var 
 points :array[1..numpoints,1..5] of integer;
 lines :array[1..numlines, 1..2] of integer;

 distance,i        : integer;
 FPS_LastCount,FPS_Count,MS,MSL	: integer;
 cx, cy         	: integer;

 rx, ry, rz      : real;
 Srx,Crx,Sry,Cry,Srz,Crz 	: real;
 ox,tx,ty,tz      : real;
	Step,Direction,Faza:Integer;
	
Function ISgn(Val:Integer):Integer;
Begin
	if val=0 then ISgn:=1 else
 ISgn:=Val/Abs(Val);
End; 

Procedure UpdateCube;
var P1,P2:Integer;
Begin
	if Step>Steps then
 Begin
 	Direction:=-Direction;
 	if Direction>0 then Faza:=Faza+1;
 	If Faza>4 then Faza:=1;
 	Step:=0;
 end
	else
 Step:=Step+1;
	
	If Faza=1 then	Begin P1:=1;P2:=7;	End;
	
	If Faza=2 then	Begin P1:=2;P2:=8;	End;
	
	If Faza=3 then	Begin P1:=3;P2:=5;	End;
	
	If Faza=4 then	Begin P1:=4;P2:=6;	End;
 
 	points[P1,1]:=points[P1,1]+Direction*ISgn(points[P1,1]); 
 	points[P1,2]:=points[P1,2]+Direction*ISgn(points[P1,2]); 
 	points[P1,3]:=points[P1,3]+Direction*ISgn(points[P1,3]);
 	
 	points[P2,1]:=points[P2,1]+Direction*ISgn(points[P2,1]); 
 	points[P2,2]:=points[P2,2]+Direction*ISgn(points[P2,2]); 
 	points[P2,3]:=points[P2,3]+Direction*ISgn(points[P2,3]);
end;

Procedure Rotate3D;
begin
 Srx:=Sin(rx); Crx:=Cos(rx);
 Sry:=Sin(ry); Cry:=Cos(ry);
 Srz:=Sin(rz); Crz:=Cos(rz);
for i:=1 to numpoints do
 begin
  //X rotation
  ty := points[i,2] * Crx - points[i,3] * Srx;
  tz := points[i,2] * Srx + points[i,3] * Crx;
  //Y rotation
  tx := points[i,1] * Cry - tz * Sry;
  tz := points[i,1] * Sry + tz * Cry;
  //Z rotation
  ox := tx;
  tx := tx * Crz - ty * Srz;
  ty := ox * Srz + ty * Crz;
  //Calculate new x and y location with perspective
  points[i,4] := Trunc(512 * tx / (distance - tz))+cx; //x
  points[i,5] := Trunc(512 * ty / (distance - tz))+cy; //y
 end;
end; 

begin 
Direction:=1;
Faza:=1;
distance:=100;
cx:=GetWidth/2;
cy:=GetHeight/2;

 points[1,1]:=5; points[1,2]:=-5; points[1,3]:=-5;
 points[2,1]:=5; points[2,2]:=-5; points[2,3]:=5;
 points[3,1]:=5; points[3,2]:=5; points[3,3]:=5;
 points[4,1]:=5; points[4,2]:=5; points[4,3]:=-5;
 points[5,1]:=-5; points[5,2]:=-5; points[5,3]:=-5;
 points[6,1]:=-5; points[6,2]:=-5; points[6,3]:=5;
 points[7,1]:=-5; points[7,2]:=5; points[7,3]:=5;
 points[8,1]:=-5; points[8,2]:=5; points[8,3]:=-5;
 
 lines[1,1]:=1; lines[1,2]:=2;
 lines[2,1]:=2; lines[2,2]:=3;
 lines[3,1]:=3; lines[3,2]:=4;
 lines[4,1]:=4; lines[4,2]:=1;
 lines[5,1]:=2; lines[5,2]:=6;
 lines[6,1]:=3; lines[6,2]:=7;
 lines[7,1]:=4; lines[7,2]:=8;
 lines[8,1]:=1; lines[8,2]:=5;
 lines[9,1]:=5; lines[9,2]:=6;
 lines[10,1]:=6;	lines[10,2]:=7;
 lines[11,1]:=7;	lines[11,2]:=8;
 lines[12,1]:=8;	lines[12,2]:=5;

 while true do 
  begin 
  SetColor(255, 255, 255);
  FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight); 
  
  rx:=rx+ToRadians(1);
  ry:=2*rx;
  rz:=3*rx;
  
  UpdateCube;
  
  Rotate3D;
  
  SetColor(255, 0, 0); 
  //Draw3D;
  for i:=1 to numlines do
  begin
  DrawLine(points[lines[i,1],4], points[lines[i,1],5], points[lines[i,2],4], points[lines[i,2],5]); 
  end;
  
  MS:=GetSecond(GetCurrentTime);
  If MS<>MSL Then
  begin
  FPS_LastCount:=FPS_Count;
  FPS_Count:=0;
  MSL:=MS;
  end 
  Else
  FPS_Count:=FPS_Count+1;
  
  SetColor(0, 0, 255); 
  DrawText('FPS:'+IntegerToString(FPS_LastCount), 0, 0);
  
  Repaint;
  
  if GetKeyPressed = KE_KEY1 then distance:=distance-10;
  if GetKeyPressed = KE_KEY3 then distance:=distance+10;
  if GetKeyPressed = KE_KEY2 then cy:=cy-2;
  if GetKeyPressed = KE_KEY4 then cx:=cx-2;
  if GetKeyPressed = KE_KEY6 then cx:=cx+2;
  if GetKeyPressed = KE_KEY8 then cy:=cy+2;
 Delay(30); 

  end; 
end.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2005, 23:06   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
вообще я писал для нашего информатика 3д куб... мы 'алго' изучаем
ето паскаль по хохольски (как ето - лутче неспрашивать)

program example_3d;

var vx,vy,vz,d:real;
  run:boolean;
  key:integer;
  key_press:integer;
  speed:real;

procedure b3d(var nx,ny:integer;x3d,y3d,z3d,vx,vy,vz,distance:real);
  var ty,tz,tx,ox:real;
  begin


  ty := ((y3d * Cos(vx)) - (z3d * Sin(vx)));
  tz := ((y3d * Sin(vx)) + (z3d * Cos(vx)));

  tx := ((x3d * Cos(vy)) - (tz * Sin(vy)));
  tz := ((x3d * Sin(vy)) + (tz * Cos(vy)));

  ox := tx;

  tx := ((tx * Cos(vz)) - (ty * Sin(vz)));
  ty := ((ox * Sin(vz)) + (ty * Cos(vz)));

  nx := Trunc(512 * (tx) / (distance - (tz)) + 320);
  ny := Trunc(240 - (512 * ty) / (distance - (tz)));

end;

procedure line3d(zl1x,zl1y,zl1z,zl2x,zl2y,zl2z,vx,vy,vz,d:real);
  var nx,ny,nx2,ny2:integer;
  begin

  b3d(nx,ny,zl1x,zl1y,zl1z,vx,vy,vz,d);
  b3d(nx2,ny2,zl2x,zl2y,zl2z,vx,vy,vz,d);
  line(nx-50,ny-50,nx2-50,ny2-50);

end;

procedure cube(var vx,vy,vz,d:real);
begin

  line3d(0,0,0,1,0,0,vx,vy,vz,d);
  line3d(0,0,0,0,1,0,vx,vy,vz,d);
  line3d(0,0,0,0,0,1,vx,vy,vz,d);

  line3d(1,0,0,1,1,0,vx,vy,vz,d);
  line3d(1,0,0,1,0,1,vx,vy,vz,d);

  line3d(0,0,1,1,0,1,vx,vy,vz,d);
  line3d(0,0,1,0,1,1,vx,vy,vz,d);

  line3d(0,1,1,1,1,1,vx,vy,vz,d);
  line3d(1,1,0,1,1,1,vx,vy,vz,d);

  line3d(0,1,0,1,1,0,vx,vy,vz,d);
  line3d(0,1,0,0,1,1,vx,vy,vz,d);

  line3d(1,0,1,1,1,1,vx,vy,vz,d);

end;

Function ReadKey: integer; 
Var 
  i,j,k : integer; 
Begin 
  j:=0;
  k:=0; 
  if isevent=true then
   begin
    Event( i, j, k);
   end;
  ReadKey := j;
end; 


begin

  d:=10;
  
  speed:=0.04;

  vx:=0.2;
  vy:=0.5;
  vz:=0;

  run:=true;

  key_press:=1;
  key:=999;

  while run=true do
  begin

  if key=39 then 
   begin
     vy:=vy+speed;
     key_press:=1;
   end;

  if key=37 then
   begin
     vy:=vy-speed;
     key_press:=1;
   end;
  
  if key=40 then
   begin
     vx:=vx-speed;
     key_press:=1;
   end;
   
  if key=38 then
   begin
     vx:=vx+speed;
     key_press:=1;
   end;

  if key<>0 then
   begin
     clear;
     cube(vx,vy,vz,d);
     if key_press=0 then run:=false;
   end;

  key_press:=0;
  key:=ReadKey;
 
  end;
end.
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2005, 23:14   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by jimon@Dec 27 2005, 11:06 PM
вообще я писал для нашего информатика 3д куб... мы 'алго' изучаем
ето паскаль по хохольски (как ето - лутче неспрашивать)
А скока этот алго весит? может выложишь?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2005, 14:03   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
вот вчера портировал на midletpascal
вышло конешно тупо - портирование прямое : тоесть то что нереализовано тут, просто навязавается

делал под разрешение 128*128
на мобилке 6 фпс ! :o

алго в атаче

код здесь
program example_3d;

var vx,vy,vz,d:real;
 * *run:boolean;
 * *speed:real;
nx,ny,nx2,ny2:integer;


procedure b3d(o,x3d,y3d,z3d,vx,vy,vz,distance:real);

 * *var ty,tz,tx,ox:real;
 * *begin


 * *ty := ((y3d * Cos(vx)) - (z3d * Sin(vx)));
 * *tz := ((y3d * Sin(vx)) + (z3d * Cos(vx)));

 * *tx := ((x3d * Cos(vy)) - (tz * Sin(vy)));
 * *tz := ((x3d * Sin(vy)) + (tz * Cos(vy)));

 * *ox := tx;

 * *tx := ((tx * Cos(vz)) - (ty * Sin(vz)));
 * *ty := ((ox * Sin(vz)) + (ty * Cos(vz)));


if o=0 then
begin
 * *nx := Trunc(512 * (tx) / (distance - (tz)) + 320);
 * *ny := Trunc(240 - (512 * ty) / (distance - (tz)));
end;

if o=1 then
begin
 * *nx2 := Trunc(512 * (tx) / (distance - (tz)) + 320);
 * *ny2 := Trunc(240 - (512 * ty) / (distance - (tz)));
end;


end;

procedure line3d(zl1x,zl1y,zl1z,zl2x,zl2y,zl2z,vx,vy,vz,d:real);
var m1,m2:integer;
 * begin
m1:=280;
m2:=200;

 * b3d(0,zl1x,zl1y,zl1z,vx,vy,vz,d);
 * b3d(1,zl2x,zl2y,zl2z,vx,vy,vz,d);



 * drawline(nx-m1,ny-m2,nx2-m1,ny2-m2);
 *

end;

procedure cube(vx,vy,vz,d:real);
begin

 * line3d(0,0,0,1,0,0,vx,vy,vz,d);
 * line3d(0,0,0,0,1,0,vx,vy,vz,d);
 * line3d(0,0,0,0,0,1,vx,vy,vz,d);

 * line3d(1,0,0,1,1,0,vx,vy,vz,d);
 * line3d(1,0,0,1,0,1,vx,vy,vz,d);

 * line3d(0,0,1,1,0,1,vx,vy,vz,d);
 * line3d(0,0,1,0,1,1,vx,vy,vz,d);

 * line3d(0,1,1,1,1,1,vx,vy,vz,d);
 * line3d(1,1,0,1,1,1,vx,vy,vz,d);

 * line3d(0,1,0,1,1,0,vx,vy,vz,d);
 * line3d(0,1,0,0,1,1,vx,vy,vz,d);

 * line3d(1,0,1,1,1,1,vx,vy,vz,d);

end;


begin

 * d:=20;
 * 
 * speed:=0.04;

 * vx:=0.2;
 * vy:=0.5;
 * vz:=0;

 * run:=true;
 * 
 * nx:=0;
 * ny:=0;
 * nx2:=0;
 * ny2:=0;

 * while run=true do
 * begin

 * if getKeyPressed = KE_KEY8 then vy:=vy+speed;

 * if getKeyPressed = KE_KEY2 then vy:=vy-speed;
 * 
 * if getKeyPressed = KE_KEY4 then vx:=vx-speed;
 * * 
 * if getKeyPressed = KE_KEY6 then vx:=vx+speed;

 * if getKeyPressed = KE_KEY0 then run:=false;

setcolor(255,255,255);
 *fillRect(0, 0, 200, 200); 
setcolor(0,0,0);

 * cube(vx,vy,vz,d);

 * repaint; 
 * 
 *
 * end;
end.
неругатся на меня

to diplomat : ПОСМОТРИ НА ЕТО думаю сразуже признаеш украинцев как программистов !
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 00:48   #6
dector
Модератор
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 564
Написано 79 полезных сообщений
(для 203 пользователей)
Re: 3D куб!

У меня есть алго. когдато в школе скатал.
а где-то на форуме качал 3д куб без исходника - у меня идет со средним ФПС = 80. Это хорошо или плохо. А кубит крутится с бешеной скоростью. Трубка- сониерик к310
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 18:23   #7
Progger_Leo
Разработчик
 
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 217
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: 3D куб!

вообще я писал для нашего информатика 3д куб... мы 'алго' изучаем
ето паскаль по хохольски (как ето - лутче неспрашивать)
У нас была какая-то фигня, токо команды сокращенна и все на украинском.
все команды в списочке справа

код типа:
алг tt(ціл a,b,c)
арг a,b
рез с
поч
ввести a,b
c:=a+b
вивести с
кін

Структура тож как у паскаля
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 22:44   #8
EVIL_USER
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 13.11.2006
Сообщений: 101
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Хорошо Re: 3D куб!

ЫЫЫЫ....
Это ещё стебнее чем в экселе (половина на русском, половина на буржуйском). Я то материмся, когда приходилось постоянно язык переключать, но ТАКОГО стёба я ещё не видел
поч-кiн вместо begin-end совсем убило
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 23:04   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: 3D куб!

почему ? почати - закiнчити, довольно нормальные сокращения
хотя там сокращения от слов початок - кiнець
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 17:15   #10
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: 3D куб!

2pilgrim
такие посты убивай сразу.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 17:46   #11
Chip
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 20.10.2006
Сообщений: 102
Написано одно полезное сообщение
Re: 3D куб!

Смотри доубиваешься и последние три человека перестанут сюда заглядывать.
А что он не так сказал или ты любишь Ющенко?
И такие вещи не в форуме ,а через личку пишут, если пошла речь о чистоте форума.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 20:49   #12
Lamb
Спящий разум
 
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 784
Написано 89 полезных сообщений
(для 156 пользователей)
Re: 3D куб!

to Chip
1. Такого рода сообщения
И такие вещи не в форуме ,а через личку пишут, если пошла речь о чистоте форума.
необходимо постить в разделе "Порядок на форуме".
2. Выдвигать требования
Смотри доубиваешься и последние три человека перестанут сюда заглядывать.
на форуме также необходимо в разделе "Порядок на форуме".
3. Форум аполитичен
или ты любишь Ющенко?
и разжигание конфликтов на почве национальностей (вышеудаленные посты о споре кто лучше : украинцы или русские) запрещено правилами форума.
С уважением, администрация форума (from impersonalis)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com