Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.06.2011, 18:37   #1
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Сохранение пропорций при текстурировании

Доброго времени суток. Как сделать так, чтобы изображение, которое выступает в качестве текстуры сохраняло свои пропорции при текстурировании?

Есть куб размером 1*1.5. Есть произвольная текстура допустим n*m. Как её наложить, не нарушая пропорций картинки при наложении?

Пробовал через
ScaleTexture texture,1,TextureHeight(texture)/TextureWidth(texture)
Но Blitz по ходу сам дополняет текстуры до стандартных "128*128", "256*256" т.д.

Заранее благодарен за помощь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 11:21   #2
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Сохранение пропорций при текстурировании

Осталось только каким-то образом из Maya или Max exe-файл скомпилировать. Или каждый раз перед открытием программы открывать 3DS MAX, накладывать текстуры и экпортировать модель. А потом только запускать саму программу.

P.S. Может вам так удобнее, мудрейший.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 11:57   #3
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Re: Сохранение пропорций при текстурировании

Сообщение от voron Посмотреть сообщение
Осталось только каким-то образом из Maya или Max exe-файл скомпилировать. Или каждый раз перед открытием программы открывать 3DS MAX, накладывать текстуры и экпортировать модель. А потом только запускать саму программу.

P.S. Может вам так удобнее, мудрейший.
Учи 3D Max... Судя по тому что ты написал, скомпилить exe файл в Max'e или Maya то ты походу много еще чего не понимаешь )))))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 11:20   #4
voron
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.09.2006
Сообщений: 77
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Сохранение пропорций при текстурировании

Поправка: "Осталось только каким-то образом из Maya или Max exe-файл скомпилировать "

Это была шутка
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com