блин, у меня идиотская проблема которую я немогу решить...
короче мне надо чтоб у мну в игре были аптечки и патроны,
ну чтоб без лишнего гемора было делаю
потом
Function createitem(model$,addbullets%,addhealth%,sound$,x#,y#,z#,s1#,s2#,s3#,rot#)
i.item = New item
i\model = LoadMesh(model+".b3d")
i\addbullets = addbullets
i\addhealth = addhealth
MoveEntity i\model,x,y,z
ScaleEntity i\model,s1,s2,s3
i\sound = LoadSound(sound+".wav")
i\rot=rot
EntityType i\model,titem
End Function
createitem("medkit",0,25,smallmedkit1,20,1,0,.010,.010,.010,2)
createitem("medkit",0,25,smallmedkit1,30,1,0,.010,.010,.010,2)
вот типа сделал 2 аптечки...
теперь в цикле пишу
For i.item = Each item
If EntityCollided(player,titem)
FreeEntity i\model
Delete i
EndIf
Next
и теперь (ну там потом ещё вставлю всё что надо) надо сделать так чтобы при столкновений игрока и аптечки пропадала аптечка, а у меня при коллизий с любой из аптечек пропадают все... надо сделать так чтобы при коллизий с конкретной аптекой она и проподала... как это сделать ? заранее спасибо за ответ, и заранее выстрел в лоб за флуд ))