Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.10.2013, 13:19   #46
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Игру не забросил. Но делаю ее очень медленно, к сожалению.
Сейчас почти сделал главные двигателя.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Kudesnic за это полезное сообщение:
Кирпи4 (27.10.2013), tirarex (28.10.2013)
Старый 14.11.2013, 02:07   #47
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Я доделал помещение главных двигателей, и пока я буду делать ходовую рубку и реализовывать полеты в космосе посмотрите и протестируйте этот кусок игры:
TechnoSpace_Test2

в этом варианте:
-два помещения: Генераторная и помещение главных двигателей
-система охлаждения
-реактор
-что-то типа ядерного топлива
-озвучка некоторых устройств

Сразу предупрежу, что я знаю и понимаю, что модели и текстуры в игре оставляют желать лучшего. Потому что я не особо умею рисовать и моделировать. В основном я делаю упор на механику игры. Поэтому такой вариант внешности игры не окончательный. Я надеюсь, что когда-нибудь появится мой единомышленник и поможет мне с графикой.

Жду Ваших комментариев и советов по геймлею
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Kudesnic за это полезное сообщение:
Arton (14.11.2013), Nex (14.11.2013), RBK (15.11.2013)
Старый 14.11.2013, 04:55   #48
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Радость Ответ: TechnoSpace

Сообщение от Kudesnic Посмотреть сообщение
Я доделал помещение главных двигателей, и пока я буду делать ходовую рубку и реализовывать полеты в космосе посмотрите и протестируйте этот кусок игры:
TechnoSpace_Test2

в этом варианте:
-два помещения: Генераторная и помещение главных двигателей
-система охлаждения
-реактор
-что-то типа ядерного топлива
-озвучка некоторых устройств

Сразу предупрежу, что я знаю и понимаю, что модели и текстуры в игре оставляют желать лучшего. Потому что я не особо умею рисовать и моделировать. В основном я делаю упор на механику игры. Поэтому такой вариант внешности игры не окончательный. Я надеюсь, что когда-нибудь появится мой единомышленник и поможет мне с графикой.

Жду Ваших комментариев и советов по геймлею
Блин круто!

Когда увидел все эти кнопки и стенды, даже как-то боязно стало тыкать всё подряд, щас как взорву себя

FPS сначала был 45 потом стал 35

Пожалуйста, Kudesnic, вынеси настройки экрана в отдельный файл! Что так сложно сделать!

Сделай описание управления. Для тех кто будет тестировать, рычаг надо нажать мышкой и и двигать.

P. S. Космический корабль сурово выглядит внутри, ничего лишнего и двигатели без защиты, видать один из первых кораблей Земли.

P. P. S. Пойду попробую сломать в игре что нибудь

_______________________

Игра заметно подлагивает в некоторых местах. Вырубил всё питание, или это от перегрузки. Как включить обратно не понял.

Как включить аккумуляторы обратно?

Во второй раз было странно, аккумуляторы вырубились, генератор продолжал работать, но электричества всё равно не было =/
Переключатели совершенно не очевидны!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Kudesnic (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 10:59   #49
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Пожалуйста, Kudesnic, вынеси настройки экрана в отдельный файл! Что так сложно сделать!
м-м-м?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
Arton (14.11.2013), Kudesnic (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 15:10   #50
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

FPS сначала был 45 потом стал 35
P. S. Космический корабль сурово выглядит внутри, ничего лишнего и двигатели без защиты
Игра заметно подлагивает в некоторых местах.
Все это из-за того что я особо не заморачивался с дизайном, правильным моделированием, красивым текстурированием. Мне самому не нравится как все выглядит. Игра подлагивает, когда в кадр попадает много деталей. То есть нужно всего лишь переделать многие модели на более оптимальные и красивые. Сам я наверно не сумею это сделать.
видать один из первых кораблей Земли
Не обязательно Земли. В игре вымышленная реальность
Как включить аккумуляторы обратно?
Подключить их можно в другом помещении, которое я не выкладывал сюда. Поэтому если хочется включить их обратно - убедитесь, что выключен реактор и зажигание двигателей, затем нажмите ~ введите сначала pr потом число 73. Аккумуляторы снова подключатся к сети.
Переключатели совершенно не очевидны!
Это я конечно в будущем поправлю

Напишу принцип действия главных двигателей:
Когда мы включаем реактор, он начинает нагреваться за счет электричества, и при достижении определенной температуры, топливо начинает испарятся из капсул. Давление образующиеся в реакторе распределяется по двигателям. Рукояткой мы задаем требуемую интенсивность работы двигателей. То есть реактор будет нагреваться до тех пор пока не будет достигнута нужная мощность. Когда есть давление в реакторе и рукояткой задана мощность двигателя заработают, если включить зажигание (рядом с рукояткой)
В помещениях вы наверно заметили таблички с большой красной цифрой - это уровень модернизации устройств. (то есть в игре будет возможность улучшать свой корабль). Сейчас по желанию можно поменять уровень с помощью кнопки ~
сначала введите слово level, затем букву нужного устройства, и потом уровень от 1 до 9.
m - главные и тормозящие двигателя
u - слоты реактора
d - генератор
Чтобы произошли внешние изменения выйдите из помещения и снова зайдите.
Сразу скажу что, например, генератор первого уровня точно не потянет реактор 9 уровня. ФПС конечно упадет если в кадре будут 18 слотов с капсулами

Пожалуйста, Kudesnic, вынеси настройки экрана в отдельный файл! Что так сложно сделать!
Вот Ехе-шник и вынесенные настройки экрана и мыши
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 15:29   #51
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Скачал. Походил, кнопки потыкал.

Задумка понравилась.
Реализация не понравилась.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 16:30   #52
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Не понравилось только одно это большие расстояния, которые надо преодолевать. Больше похоже на машинное отделение какого-нибудь Титаника, а не космического корабля.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
Arton (14.11.2013), Kudesnic (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 16:43   #53
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Автору могу порекомендовать посмотреть на дизайн кораблей изнутри по играм, например первый Dead Space. (пройти можно на ютубе)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 17:54   #54
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Скачал. Походил, кнопки потыкал.

Задумка понравилась.
Реализация не понравилась.
А что именно не понравилось? Кроме дизайна и низкого фпс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 18:52   #55
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Ну ты сам спросил короче...

Поехали.

Какой космический корабль? Цеха какие-то советские со станками.
Эт как принцессу марса в 2009 году снимали в бойлерной,
выдавая её за станцию производящую кислород для планеты.

Поршневой движок в космосе? Пардоньте. У корабля колёса,
или может быть винт? Корабль точно космический? Сомневаюсь.

Подача масла? По твоему какой-нибудь спутник или шатл
жрёт масло? Это не корабль, это мотоцикл ВОСХОД блеять.

Квартирные советские включатели света не дают
мне покоя. Нахрена это? У меня в конце девяностых в подъезде
свет сам включался, когда входишь в него.

Нахера вообще эта куча кнопок, для управления кораблём.
Всё должно быть забито в специальном интерфейсе.
Вместо того чтобы как дебил носиться по всему кораблю
и запускать отдельные системы, всё логично должно
запускаться через интерфейс управления кораблём.
Дисплей поставь, на котором все нужные элементы
управления системами корабля и размести.

Если там такая большая проблема с электричеством,
что даже не потушенный свет может создать перегрузку сети,
то за счёт какой энергии работает система искусственной гравитации?
Ты себе представляешь вообще сколько надо энергии, чтобы
создать искусственную гравитацию на корабле? Откуда корабль
эту энергию черпает? Мож у него движок работающий на
антиматерии спрятан? Тода нахера всё остальное работает
на поршневых двигателях и солнечных батареях?
И вообще на кой чёрт вбухивать столько энергии
в поддержании искусственной гравитации на всём корабле
ради экипажа состоящего из одного мать его человека?

Тормоза дикие. Ноль оптимизации. Да дело не в моделях,
а в кривых руках, и никак иначе. Этош надо так тормозить.

В общем. Идею оставить, всё остальное выкинуть.
И модели выкинуть, и код выкинуть.
Начать делать нормально.
ИМХО.

И да, оказавшись в корабле я не понял, что нажимать,
и главное нафига мне это надо.

Смотри в сторону "Паркан-2".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Kudesnic (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 19:42   #56
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Crystal
Я в большинстве согласен с твоим комментарием.
Но вот куча кнопок и ручное управление - это и есть основная задумка игры.
Я прекрасно понимаю, что поршневой двигатель, масло и ВОСХОДОподобные элементы никак не сочетаются с космосом и соответственно с космическим кораблем. Что это все нужно переделывать. Или пока еще не поздно, на хрен выбросить идею космоса и применить все это в более подходящей сфере.

И да, оказавшись в корабле я не понял, что нажимать,
и главное нафига мне это надо.
Вообще-то в данном варианте поставлена цель: Запустить главные двигатели. Понятное дело, что когда все будет сделано, можно будет заинтересовать игрока интересными задачами, и он будет ходить и нажимать эти кнопки и рычаги.

Смотри в сторону "Паркан-2".
Кстати когда-то поиграв в Паркан-2 я очень огорчился, что по кораблю можно походить, но почти ни с чем нельзя повзаимодействовать, наверное тогда у меня зародилась идея сделать свою игру.

В общем читая комменты, я начинаю делать вывод, что как ни крути надо всё всё переделывать. Что я естественно вряд ли буду делать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 20:11   #57
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Сообщение от Kudesnic Посмотреть сообщение
Crystal
Я в большинстве согласен с твоим комментарием.
Но вот куча кнопок и ручное управление - это и есть основная задумка игры.
Я прекрасно понимаю, что поршневой двигатель, масло и ВОСХОДОподобные элементы никак не сочетаются с космосом и соответственно с космическим кораблем. Что это все нужно переделывать. Или пока еще не поздно, на хрен выбросить идею космоса и применить все это в более подходящей сфере.


Вообще-то в данном варианте поставлена цель: Запустить главные двигатели. Понятное дело, что когда все будет сделано, можно будет заинтересовать игрока интересными задачами, и он будет ходить и нажимать эти кнопки и рычаги.


Кстати когда-то поиграв в Паркан-2 я очень огорчился, что по кораблю можно походить, но почти ни с чем нельзя повзаимодействовать, наверное тогда у меня зародилась идея сделать свою игру.

В общем читая комменты, я начинаю делать вывод, что как ни крути надо всё всё переделывать. Что я естественно вряд ли буду делать.
Главная проблема паркана, это копипаст всея (привет моровинду),
и отсутствие живых существ (кроме самого ГГ). Как задолбали
эти тупые квадратные никчёмные роботы.

А тебе ещё раз скажу - выкинь идею об похождениях с целью
включения маслонасоса и т.д. Если есть интерес к тасканию
игрока по всему кораблю, то придумай для этого другие причины.

Добавил: Всё, что нужно для управления кораблём,
сконцентрировано в таком месте:



И никуда ходить не надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Arton (14.11.2013), Kudesnic (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 21:28   #58
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Консоль не пашет. И с пробелом и без вводил, реакция игры - ноль.

Мне самому не нравится как все выглядит.
А мне нравится, но на космический корабль это непохоже
На завод заброшенный похоже. Может они у тебя на планетах будут? Приземляешься на планету, а там заброшенный завод

Игра подлагивает, когда в кадр попадает много деталей. То есть нужно всего лишь переделать многие модели на более оптимальные и красивые.
Много деталей?! Где? Это код кривой!

Логичнее сделать всё на автомате, летам аркадно в космосе, подобно Паркан 2 (в первый не играл но не думаю что большая разница). Дальше например столкнулись с метеором, повоевали с кем-нибудь - двигатели повреждены, генератор силового поля по левому борту не работает, автоматика тупит (нападавшие применили ЭМИ). И вот тут надо где-нибудь спрятаться и идти чинить всё вручную!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Kudesnic (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 21:32   #59
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Главная проблема паркана, это копипаст всея (привет моровинду),
и отсутствие живых существ (кроме самого ГГ). Как задолбали
эти тупые квадратные никчёмные роботы.

А тебе ещё раз скажу - выкинь идею об похождениях с целью
включения маслонасоса и т.д. Если есть интерес к тасканию
игрока по всему кораблю, то придумай для этого другие причины.

Добавил: Всё, что нужно для управления кораблём,
сконцентрировано в таком месте:



И никуда ходить не надо.
Я так как на картинке и собирался сделать. У меня тоже будет помимо руля в рубке еще и контроль и дистанционное управление устройствами корабля.
На данном фото изображен корабль, который,я уверен, будет эксплуатироваться не только из ходовой рубки, но и в других постах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 21:34   #60
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Сообщение от Kudesnic Посмотреть сообщение
На данном фото изображен корабль, который,я уверен, будет эксплуатироваться не только из ходовой рубки, но и в других постах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com