Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2007, 14:12   #1
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Видимость объекта.

Как проверять - видит ли какой-нибудь объект другой объект или нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 15:26   #2
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Сообщение от Hellfalcon
Как проверять - видит ли какой-нибудь объект другой объект или нет.
Извини, но не мог не улыбнуться, читая это!

А что ты имеешь ввиду?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 15:55   #3
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Смущение Re: Видимость объекта.

например.между двумя объектами стенка - они друг друга не "видят". а если нету стены то "видят". как такую проверку сделать?
понятно объяснил?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 16:01   #4
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: Видимость объекта.

EntityVisible

стенкам выставь EntityPickMode wall,2,1
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 16:06   #5
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Сообщение от tormoz
EntityVisible

стенкам выставь EntityPickMode wall,2,1
а если я хочу проверять вертексы на видимость какого-то объекта ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 17:22   #6
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Сообщение от Hellfalcon
а если я хочу проверять вертексы на видимость какого-то объекта ?
Тогда умри
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 17:43   #7
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Сообщение от Hellfalcon
а если я хочу проверять вертексы на видимость какого-то объекта ?
Для такого команд нету. Придумай сам что небудь. Если сильно нужно то всегда можно реализовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 18:07   #8
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Вот я и спрашиваю как это реализовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 18:11   #9
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Есть такое волшебное слово: "Пи-и-ивот". Вот его-то тебе и надобно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 18:13   #10
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Мне говорили надо проводить между ними невидимую линию и проверять на пересечения.И как это сделать ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 18:21   #11
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Тогда другое волшебное слово: "Пи-и-ик!".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 18:34   #12
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Видимость объекта.

спасибо!
После того как написал предыдущее сообщение я понял как делать. Но все же как можно ,то что я написал в прошлом реализовать.интересно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 19:03   #13
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Hellfalcon
Вершины на видимость никто не проверяет, ни в одной игре
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2007, 01:36   #14
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Сам мэшь ставишь Пикабле Полигонально. Далее Перебираешь все Точки, и на каждую точку, узнавая её позицию делаешь КамераПрожект, далее на полученные Прожект координаты делаешь Пик, и если ПикедЭнтити равен этому мэше, то попал.

А вообще когда это реализуешь и запустишь, то вспомнишь:
Тогда умри
т.к. это ужасно будет глючно!!!

З.Ы. Эй Народ, вы чё я смотрю такие все не приветливые??? Если не отвечаете, зачем тогда флудите?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2007, 17:50   #15
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Видимость объекта.

Я это проверил - ОЧЕНЬ глючно...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Поворот объекта мышью Alex_Noc 3D-программирование 14 19.09.2010 17:57
поворот объекта на объект rr333 3D-программирование 11 02.01.2010 22:39
Выбор объекта, как сделать? Lavatar 3D-программирование 25 04.02.2009 12:11
Определение сторон объекта. Crystal 3D-программирование 6 06.07.2007 11:45
Удаление частей объекта. ЛысыЙ_Чук-Иванчук 3D-программирование 6 29.03.2007 22:04


Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com