Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.07.2009, 19:09   #1
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Обьект прячется

Взял пример АВТОМАТа для эксперементу,
стал эксперементировать с RagDoll но произошол трабл.
Обьект прячется когда улетает слишком высоко.
CameraRange огромный
EntityAutoFade огромный
Не могу понять в чём соль...

Прикладываю злосчастный аттач.
Вложения
Тип файла: zip Ragdoll.zip (234.5 Кб, 536 просмотров)
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti

Последний раз редактировалось Randomize, 10.07.2009 в 19:15.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 21:18   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обьект прячется

Проблема известна.
Это происходит потому, что бокс отсечения (Cull box) не рассчитывается, когда двигаются кости, а сама модель стоит на месте. Если кулл бокс вышел за пределы видимости камеры, то меш скрывается.

Выход:
1. Задать MeshCullBox побольше (недокументированная функция, описание где-то было на форуме)
2. При обновлении регдолла:
- Сначала позиционировать сам скин на координаты главного тела (у меня в игре это тело, которое создано для кости, стоящей первой виерархии, т.е. тело задницы (как ни банально звучит )
- Потом уже обновлять кости

Таким образом меш позиционируется вместе с самим регдоллом и не стоит на месте, и потому не выходит за пределы видимости камеры.

У меня на ксорсе получилось сделать даже без кулл бокса, простым позиционированрием скина.

В теме про физикс этот вопрос будет освещён.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 10.07.2009 в 21:24.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Randomize (10.07.2009), tormoz (10.07.2009)
Старый 10.07.2009, 23:29   #3
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: Обьект прячется

Эх я дурень... про MeshCullBox не знал, а на форуме про него столько инфы...
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Найти обьект... ...но как? ARTMAN 3D-программирование 3 08.06.2009 17:16
Всега видимый обьект Max Payne FAQ 16 13.10.2008 16:19
Падающий обьект не востонавливается Vovan_X 3D-программирование 11 03.03.2007 23:34
Всего лишь хочется любить Виктория Стихотворения 6 21.01.2007 20:46


Часовой пояс GMT +4, время: 18:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com