|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
06.12.2009, 01:35
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Что зачем? Писать новый двиг? А все просто - с блитзерами жизни нет. Оно конечно хорошо прдать движок. Но ведь нужен саппорт. А они только и умеют что ипать моск всякой чушью и ничего не делать в итоге (проекты которые доживут до релиза я могу по пальцам пересчитать, увы). Грубо говоря мы разочаровались в этом направлении.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
06.12.2009, 06:19
|
#17
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
А все просто - с блитзерами жизни нет.
|
Ну это как посмотреть .
1.Если писать на чистом blitz3d ,то большенство не захотят доводить до конца свои проекты из-за DX7 (графа без стороних либ будет не очень красива ) . Но для новичков он хорош тем , что для него есть много учебников , статей и вообще много полезной инфы . Ну и стабильность его .
2.Писать на Xors3d можно ! Фичей много ,да и проекты будут круче , графа лучше (DX9 все таки !) Да и вообще хорош всем ! . Но для новичков он как стена , инфа в основном на инглише , да и то маловато ,а на родном языке единицы (благо есть хоть у кого спросить).
И получается так ...
А они только и умеют что ипать моск всякой чушью и ничего не делать в итоге
|
Ну а те кто уже пишет свои проекты , встречается с багами .
И от сюда вытекает уже ..
проекты которые доживут до релиза я могу по пальцам пересчитать, увы
|
Так что даже если писать нов движок и наступать на те же грабли , то резултат будет тот же .
А вообще пиар нужен
А про новый движок , на чем он будет ? На СИ ?
Последний раз редактировалось =MAK$=, 06.12.2009 в 07:51.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо =MAK$= за это полезное сообщение:
|
|
06.12.2009, 13:38
|
#18
|
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
=MAK$=
Так что даже если писать нов движок и наступать на те же грабли , то резултат будет тот же .
|
игры это бизнес, посмотри на один из русских хороших движков : http://unigine.com/
его цена от 25 тысяч $, так что покупающие его люди явно не идиоты и не спрашивают "аааыыыы ничо не работает ПоМоГиТеее ??!!!11адинадин", притом одна продажа такого движка явно престижнее, лучше, проще и приятнее чем 250 продаж xors3d
конечно есть идиоты и обладающие свободным 25 тыс $, но к счастью они в других сферах
А про новый движок , на чем он будет ? На СИ ?
|
он и так был написан на C++
|
|
|
06.12.2009, 13:49
|
#19
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
А ориентирован он будет на работу исключительно с C++?
Просто нынешняя версия может работать с чем захочешь, хоть с Ruby и это здорово.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
06.12.2009, 13:55
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Официально только С++ Особо упоротые личности конечно всегда могут написать обертки под другие языи.
|
(Offline)
|
|
06.12.2009, 14:01
|
#21
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
он и так был написан на C++
|
Я имел ввиду на что он будет ориентирован .
Официально только С++ Особо упоротые личности конечно всегда могут написать обертки под другие языи.
|
А когда будет первая версия ?
__________________
|
(Offline)
|
|
06.12.2009, 14:02
|
#22
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Как только так сразу.
|
(Offline)
|
|
15.12.2009, 20:03
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D)
Добавили поддержку формата FBX. С экспортом из 3DS Max вроде проблем не наблюдается. Из MilkShape экспортится с переменным успехом (там вообще экспортер написан инопланетянами похоже). Однако, с учетом того, что формат умеет хранить не только геометрию и анимацию, а так же порнушку в Full HD, запускать ракеты в космос и решать судоку (которую сам же и генерит судя по скорости загрузки), все аспекты учесть сразу тупо нереально, допускаются отрывания конечностей у персонажей и прочие нежелательные артефакты.
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
Android (15.12.2009), Arton (31.03.2010), BlackOut (16.12.2009), den (09.01.2011), Dream (16.12.2009), genroelgvozo (30.12.2009), Harter (17.12.2009), impersonalis (16.12.2009), L.D.M.T. (17.12.2009), Mr_F_ (15.12.2009), Randomize (16.12.2009), Reizel (14.10.2010), tormoz (15.12.2009)
|
15.12.2009, 22:52
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Да, если кто-то не понял, то поддержка плюшек в виде проигрывания HD-порнушки, запуска ракет, генерирования и решения судоку в планы не входит. Только унылая статика и скелетка.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
16.12.2009, 12:08
|
#25
|
Кодер "win" ЭВМ
Регистрация: 10.11.2009
Адрес: ЖуковSKY
Сообщений: 194
Написано 77 полезных сообщений (для 155 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
молодцы, спасибо(за .Х особый респект). но когда-ж вы поправите девайс окна? сори наверно зат-ахал вас этим вопросом но все же, когда,а?
__________________
Жизнь игра, задумка дурацкая но графика ...
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 20:06
|
#26
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
За поддержку новых форматов конечно спасибо, но вот когда в порядок b3d приведете? А то он страдает от :
1) Если модель состоит из нескольких чилдов, и поступило условие на проигрывание анимации, и модель не в поле зрения камеры то там такая дискотека начинается!(все чайлды начинают двигаться асинхронно).
2)Тянутся вершины при перемещении анимированной модели (грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 20:14
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Сообщение от Fatalix3d
За поддержку новых форматов конечно спасибо, но вот когда в порядок b3d приведете? А то он страдает от :
1) Если модель состоит из нескольких чилдов, и поступило условие на проигрывание анимации, и модель не в поле зрения камеры то там такая дискотека начинается!(все чайлды начинают двигаться асинхронно).
2)Тянутся вершины при перемещении анимированной модели (грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).
|
1) Было исправлено в ревизии 402
2) Возможно было исправлено в какой-то из ревизий, начиная примерно с 380 (было внезапно обнаружено, что b3d может на все 4 кости доступные привязать одну и ту же кость с весом 1, в итоге веселые артефакты вылазили). Хотя то вроде было характерно для экспорта из милка. И еще: как тянутся? Скрин, пример? Телепаты на новогодних каникулах.
В принципе, если бы модели в b3d хоть на 50% соответствовали спецификациям было бы намного проще.
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 20:19
|
#28
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Вот собственно скрин.
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 20:21
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Минимальный пример и модель на [email protected] В понедельник-вторник разберемся.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.12.2009, 23:41
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
)Тянутся вершины при перемещении анимированной модели (грешил на скининг но дело не в нем в blitz и в максе все тип топ).
|
Такое случается если какая-либо вершина не привязана ни к одной кости, попробуй через таблицу вершин(Skin -> Weight Table) посмотреть на неёё и привязать к нужной кости.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.
|