Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.09.2013, 19:03   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
А что это у такое в левом, верхнем углу артефактное?
Это загруженные прямо из Макса тайлы, из которых генерится меш уровня.

Сообщение от Phantom Посмотреть сообщение
Я, конечно, в программировании три дэ, да и игр вообще, не особо разбираюсь и некоторые обороты речи твоих постов даже не совсем понимаю (всякие меш, дип, пик и т. п.), но разве нельзя применить какую-то технологию вроде этой: Смешивание текстур ландшафта, чтобы сократить количество пререндеренных тайлов и чтобы в будущем можно было добавлять новые виды ландшафта?

P.S. Оригинальную игру прошёл дважды: один раз как-то давно, а второй раз, когда увидел эту тему.
Дело в том, что переходная будет не только текстура, но и сетка, так что в любом случае придётся делать разные сетки тайлов. А в тех случаях, где не надо, я просто натяну другие текстурные координаты. На рисунке, надеюсь, понятно показано, что я имел в виду.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTRM.png
Просмотров: 171
Размер:	69.5 Кб
ID:	19666  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Phantom (09.09.2013), St_AnGer (09.09.2013)
Старый 09.09.2013, 23:15   #17
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сделал верхний ярус.
Тайлы криво сходятся, да и насрать — на то они и тестовые.
Сначала "промахнулся" с габаритами, но теперь понял, как ннада. По такому случаю можно сразу и "чистовые" сделать.
Завтра надо будет подумать над текстурой.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTRS.png
Просмотров: 160
Размер:	59.1 Кб
ID:	19668  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Phantom (11.09.2013), St_AnGer (10.09.2013)
Старый 11.09.2013, 17:15   #18
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

SUPER GLADKOU
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTTe.png
Просмотров: 159
Размер:	53.7 Кб
ID:	19671  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Harter (11.09.2013), Phantom (11.09.2013)
Старый 11.09.2013, 18:25   #19
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Даёшь геймплей!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (11.09.2013)
Старый 11.09.2013, 21:33   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

KAK W WARCRAFTE POCONI
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTTC.png
Просмотров: 176
Размер:	2.54 Мб
ID:	19673  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (12.09.2013), Кирпи4 (16.09.2013), impersonalis (12.09.2013), is.SarCasm (12.09.2013), mauNgerS (11.09.2013), Nex (11.09.2013), pax (12.09.2013), Phantom (12.09.2013), Randomize (11.09.2013), St_AnGer (15.09.2013), Жека (16.09.2013)
Старый 12.09.2013, 09:44   #21
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Такая же плиточка, ага)
Даже вовка он нее не избавилась, хотя чего уж проще казалось бы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 16:44   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Тайлы в Максе и что из них получается.
Я принял гениальное решение заменить камень на осень. Таким образом получается различие только в текстуре и не надо городить сложные переходы в сетке (от такого количества тайлов я охренел бы когда стал бы это вырисовывать).
Нынешняя текстура — дерьмо наколеночное, но я считаю, что годная текса вкупе с различными вариантами тайлов и неровными бортиками сделает зашибись.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTXR.png
Просмотров: 170
Размер:	140.2 Кб
ID:	19682  Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTXS.png
Просмотров: 165
Размер:	1.94 Мб
ID:	19683  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
impersonalis (15.09.2013), Mr_F_ (15.09.2013), Nex (15.09.2013), pax (15.09.2013), Phantom (17.09.2013), St_AnGer (15.09.2013)
Старый 15.09.2013, 18:29   #23
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

А почему не генерить это дело процедурно? В разы более гибко получиться, и никакой зависимости от текстур и переходов - корректный шейдер и готово.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2013, 23:40   #24
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сделал балду, по которой будет делаться пик для строительства башен. Ещё бы сам пик в движке сделать Это моя следующая задача. Для простоты пока сделаю без получения 3D-координаты, а лишь номер треугольника, по которому уже буду опеределять клетку, куда ткнули. Если так, то такой "пик" вообще плёвое дело, а в будущем при надобности доделаю как полагается.

А да, ещё карта сама себя окружает аналогичными тайлами, чтобы не было пустоты по краям.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTY6.png
Просмотров: 138
Размер:	1.11 Мб
ID:	19685  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (17.09.2013)
Старый 16.09.2013, 01:47   #25
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 488
Написано 247 полезных сообщений
(для 647 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Форма тайлов, как вариант.
Только это было для одного типа местности на одну карту.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tail.jpg
Просмотров: 197
Размер:	417.4 Кб
ID:	19686
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
ABTOMAT (16.09.2013), Mr_F_ (16.09.2013), Phantom (17.09.2013), St_AnGer (21.03.2016)
Старый 16.09.2013, 11:30   #26
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Мини-апдейт: сделал [аналог блицовского] cameraProject
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTYo.png
Просмотров: 164
Размер:	1.77 Мб
ID:	19687  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2013, 22:47   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Делаю говнопик. Меня убедили таки делать его частным случаем. Вот тест разпроецирования из камеры:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTZ7.png
Просмотров: 161
Размер:	2.63 Мб
ID:	19688  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Harter (18.09.2013), Phantom (17.09.2013), St_AnGer (18.09.2013), Wegox (17.09.2013)
Старый 18.09.2013, 00:15   #28
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сделал камераПик на плоскость.
Как меня убедил мр_ф, (кстати, неоценимо меня проконсультировавший по данному вопросу), в таком частном случае пик по поликам не нужен.
Таким образом я буду получать координаты x,z и по ним простецки получать номер ячейки игрового поля. А больше мне ничего и не надо на данном этапе. Завтра у лошков военная кафедра, а у благородных военбилет-донов свободный день, так что я посвящу его продолжению работы над пиком игровой клетки и можно будет уже переходить к следующей задаче.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFU0a.png
Просмотров: 157
Размер:	2.14 Мб
ID:	19692  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (18.09.2013), Кирпи4 (18.09.2013), Harter (18.09.2013), is.SarCasm (18.09.2013), Mr_F_ (18.09.2013), pax (18.09.2013), Phantom (19.09.2013), SBJoker (18.09.2013), St_AnGer (18.09.2013)
Старый 18.09.2013, 21:27   #29
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,321
Написано 5,164 полезных сообщений
(для 14,920 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Джентльмены! Представляю вашему вниманию новейшие образцы моего творчества!

Полотна называются: "5-минут-текстура" и "5-минут-модель" соответственно.

Естественно в финальной версии башни будут нарисованы красиво
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFU0U.png
Просмотров: 163
Размер:	79.4 Кб
ID:	19696  Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFU0X.png
Просмотров: 151
Размер:	144.8 Кб
ID:	19697  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (18.09.2013), impersonalis (19.09.2013), Phantom (19.09.2013), SBJoker (18.09.2013)
Старый 18.09.2013, 23:05   #30
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Вертикальные рёбра - фи, делай их кривыми и широкими сверху.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 06:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com