Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 10:52   #1
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Как формально называется вид от третьего лица со статичной камерой? Типа резидента и т.п. Причем камера в зависимости от положения игрока (и игровых событий) меняет ракурс показывая его в выгодном свете?

Просто есть ли какое-то устоявшееся название?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 11:01   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Камера от 3-го лица.
Third person.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
trion (04.06.2012)
Старый 04.06.2012, 11:31   #3
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Мне нужно именно отразить факт статичности камеры - что она не закреплена за спиной игрока, в каждой области локации своя...
А получается больно длинно и как-то ненаучно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 12:12   #4
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Fixed Third Person View
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
trion (04.06.2012)
Старый 04.06.2012, 12:17   #5
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Ты имеешь ввиду как в Survival Horror? Камера закреплена в каком-нибудь углу и не движется? Silent Hill, Alone in the Dark, ObsCure например. Это называется "кинематографическая камера". И иногда "фиксированная от третьего лица".
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
trion (04.06.2012)
Старый 04.06.2012, 12:17   #6
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Third person view with pre-determined camera angles!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
trion (04.06.2012)
Старый 04.06.2012, 12:36   #7
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Да да Именно оно! Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 14:56   #8
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Кстати очень крутая камера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 15:44   #9
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Согласен А главное что с такими камерами разработчик точно знает что видит игрок - это позволяет сконцентрироваться именно на этом, а не распыляться пытаясь прикрыть места без полигонов куда пронырливый игрок обязательно пролезает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 15:50   #10
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Ну и она идеально подходит для консолей.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 15:52   #11
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Так и задумано
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 16:18   #12
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

Также, можно использовать изометрические проекции, для фотореалистичной графики, без особой нагрузки на аппарат, как dino crisis 2 например.
http://www.igropoisk.com/files/screen/5294/1.jpg
http://www.maxgamez.ru/uploads/games...1791086782.jpg
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 16:29   #13
trion
Нуждающийся
 
Аватар для trion
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 99
Написано 56 полезных сообщений
(для 315 пользователей)
Ответ: Вопрос по матчасти - теория геймдева :)

В таких случаях все-таки диссонанс в графике сильный бывает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com