|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
28.10.2010, 20:12
|
#121
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Вот это прикол.. Решил их web демки глянуть и получил вот это при установке плеера :
Троян в инсталляторе.
|
(Offline)
|
|
29.10.2010, 15:55
|
#122
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от Neodrop
Вот это прикол.. Решил их web демки глянуть и получил вот это при установке плеера :
Троян в инсталляторе.
|
Незнаю, устанавливал, запускал все работает без каких либо троянов!!!
Антивирус Касперский 2010
__________________
|
(Offline)
|
|
30.10.2010, 21:19
|
#123
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
А что за хрень у мня с Unity часто при запуске просит занова регестрацию делать?
__________________
|
(Offline)
|
|
03.11.2010, 19:35
|
#124
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Вышла новая версия 1.9 вообщем по графике она отстает от Unity3D...
Как мне писали
1-"это первыйдвиг с возможностью сборки на различные платформы из одного редактора"
2-"теперь можно скрипт писать на чисто с++ не используя lua а также есть возможность скрипты lua переводит на чистый с++"
+ теперь появится возможность создавать различные расширения для двига
Версию 2.0 они выпустят весной 2011 года и там доработают уже графику движка, хотя че в этой версии не сделали хрен их знает ...
Вот все что пока слышал
Ну на вид он мне кажется не очень удобный по сравнению с Unity3D
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.11.2010, 22:02
|
#125
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Оффтоп удален.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
25.12.2010, 16:51
|
#126
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Посоветовали почитать эту ветку... ничего не понял
Не понял что имеют ввиду под термином конструктор.
Не понял где были шейдеры в блитце что они так нужны юнити чтоб их писать.
Не понял зачем мне переписывать редактор.
Не понял как люди вообще тестят программирование на юнити. Типа тупо скрипт на объект кинуть?
Я сделал вывод на личном примере. Игру которую делали 5 месяцев (и которая потом продавалась и продаётся, сейчас уже копейки приносит) я на Юнити повторил её основы за неделю с расчётом сделать ремейк для продажи и получения опыта на простом проекте.
Хотя я на том уровне не знал трёх основ лежащих в принципе ООП так как писал на Блитц3Д, а тем кто переходить будет с БлитцМакс тем будет на много проще
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.12.2010, 17:55
|
#127
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Эм Sef == Sefirot ?
__________________
|
(Offline)
|
|
25.12.2010, 18:15
|
#128
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от SBJoker
Эм Sef == Sefirot ?
|
И тебе КУ!
|
(Offline)
|
|
25.12.2010, 19:06
|
#129
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Дарова
Помню как тебя с DarkBasic на Blitz3D перетаскивал
__________________
|
(Offline)
|
|
25.12.2010, 19:10
|
#130
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от SBJoker
Дарова
Помню как тебя с DarkBasic на Blitz3D перетаскивал
|
Было дело Вот теперь на Юнити.
|
(Offline)
|
|
25.12.2010, 20:24
|
#131
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
импер вошёл в чат
привет. йа тоже помню blitzgames.vov.ru
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
25.12.2010, 21:37
|
#132
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
И я Сефирота помню, правда не уверен, что это взаимно) Тогда был у меня страшный ник - "gamer" :D
Эксплуатирую юнити месяцев 5-6, отвечу с позиции своих не очень обширных знаний:
Не понял что имеют ввиду под термином конструктор.
|
Конструкторы игр а-ля GameMaker, 3D Game Studio. Отношение к конструкторам в среде программистов в целом пренебрежительное, и этот отпечаток иногда ложится на юнити. На мой взгляд - не конструктор.
Не понял где были шейдеры в блитце что они так нужны юнити чтоб их писать.
|
В блитце шейдеров не было О_о По крайней мере в чистом b3d...
Можно и без шейдеров жить, чего уж там... А можно с ними... На мой взгляд, с ними красивее)
Не понял зачем мне переписывать редактор.
|
Это на тот случай, если ты захочешь делать игру с модифицируемой извне структурой. А-ля Half Life, WarCraft... То есть поставлять её с редактором. Тогда и ресурсы желательно вынести их датапаков, в которые юнити их по умолчанию загоняет при билде (речь о ПК билдах, про прочие не знаю)
Не понял как люди вообще тестят программирование на юнити. Типа тупо скрипт на объект кинуть?
|
Именно так. Иногда это приобретает извращенную форму - одна сцена, один объект, один скрипт, который стартует другие скрипты, и дальше всё почти как в блитце... Но это крайность, редактор юнити позволяет существенно сократить время на выполнение задачи.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
26.12.2010, 00:40
|
#133
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от Taugeshtu
И я Сефирота помню, правда не уверен, что это взаимно) Тогда был у меня страшный ник - "gamer" :D
Эксплуатирую юнити месяцев 5-6, отвечу с позиции своих не очень обширных знаний:
|
gamer-а помню )
Вот и я про тоже примерно. На юнити без программирования я не представляю игр - какой конструктор? Шейдеры я использую те что есть и далеко не все, другие мне лично пока совершенно не нужны. Редактор выполняет пока все потребности.
Про код... можно и как в ББ кодить, но думаю это сильно не правильно )) Внутри скрипта на одном объекте в юнити может весеть куча написанных классов которые ни на каком объекте не весят, но задают определённое поведение.
|
(Offline)
|
|
26.12.2010, 13:13
|
#134
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от Sef
какой конструктор?
|
Если в проекте работают двое человек, один из которых программист, а второй занимается созданием уровней, то для второго Unity - конструктор, т.к. он пользуется написанными программистом компонентами для настройки поведения объектов с помощью Drag And Drop.
Сообщение от Sef
Внутри скрипта на одном объекте в юнити может весеть куча написанных классов которые ни на каком объекте не весят, но задают определённое поведение.
|
Вот это жутко неудобно при навигации по проекту. Предпочитаю каждый класс хранить в отдельном файле в своей директории проекта.
PS: Вам отдельную тему сделать для беседы?
|
(Offline)
|
|
26.12.2010, 20:33
|
#135
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Сообщение от pax
Вот это жутко неудобно при навигации по проекту. Предпочитаю каждый класс хранить в отдельном файле в своей директории проекта.
|
Ну в принципе так и надо. Ну я имел ввиду немного другое... например у меня несколько разных персонажей: противники и герои, их обоих объединяет возможность ходить. Это отдельный класс Move который содержит логику и особенности передвижения по особо собранному уровню. Этот класс не надо наследовать от MonoBehaviour и следовательно не надо кидать ни на какой объект в сцене, а просто подключить к классу противника или героя, которые разом получат одинаковую логику движения, которую можно дополнить другими классами.
Недавно прочитал что такое наследование - это паттерн Декоратор
PS: Вам отдельную тему сделать для беседы?
|
На какую тему? Я уже вроде всё
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:41.
|