Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2013, 03:47   #31
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Вертикальные рёбра - фи, делай их кривыми и широкими сверху.
Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Естественно в финальной версии башни будут нарисованы красиво
...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (19.09.2013)
Старый 22.09.2013, 23:32   #32
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Продолжаем 5-минут-творчество

__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (23.09.2013), Arton (23.09.2013), impersonalis (22.09.2013), is.SarCasm (23.09.2013), mauNgerS (23.09.2013), Mr_F_ (22.09.2013), Nex (23.09.2013), pax (23.09.2013), Phantom (22.09.2013), St_AnGer (23.09.2013)
Старый 23.09.2013, 00:18   #33
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Снова - симетричность в таком стиле - только всё портит. Делай не симетрично..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 02:36   #34
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Снова - симетричность в таком стиле - только всё портит. Делай не симетрично..
Рикаминдую обратить внимание на спойлер в этом посте:
http://forum.boolean.name/showpost.p...4&postcount=29
Он точно так же относится и ко всему, что я буду моделлить тут до тех пор, пока я не напишу пост с тремя капсовыми словами: "БУТЫЛКА ТРОЛЛЕЙБУС БУБЛИК" (это будет кодовый сигнал о том, что я начал переделывать тестовые модели в релизные).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (23.09.2013), Mr_F_ (23.09.2013), Phantom (23.09.2013), St_AnGer (23.09.2013)
Старый 23.09.2013, 07:40   #35
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Так. надо ещё сделать чтоб за пределами поля тоже были деревья. И очертить границу вверенной игроку области.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFU4I.png
Просмотров: 883
Размер:	2.40 Мб
ID:	19712  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (23.09.2013), Arton (23.09.2013), pax (23.09.2013), Phantom (23.09.2013), St_AnGer (23.09.2013)
Старый 23.09.2013, 18:20   #36
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Деревья инстансингом рендеришь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 00:14   #37
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Нет, я не знаю, как на WebGL делается инстансинг. Потом как-нибудь выясню.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 00:50   #38
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Всё пихается в один вершинный и индексный буффера, далее заводиться много матриц и в вершинном также будет записан индекс матрицы, для того чтобы в шейдере применять соответствующую матрицу. Один проход рендера и все объекты (матрицы) можно двигать независимо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (24.09.2013)
Старый 24.09.2013, 02:07   #39
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Да знаю я принцип, мне бы инфу, более приближенную к практике.
Но дело не в этом. Я думаю, что прекрасно обойдусь и без инстансинга в конкретном данном случае. Ведь я поставил цель сделать игру как можно скорее и не делать то, что не необходимо (вместо инстансинга отлично работает объединение всех деревьев в один буфер).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 03:02   #40
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Ну это не "вместо" а на пути. Если всё в сингл сюрфейс зафигачить, двигать то ими нельзя будет, а вот если ещё им назначить свои матрицы и индекс матрицы в вершинном буфере - то будет инстансинг. Это как сингл-сюрфейс лвл2.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 05:58   #41
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Ну это не "вместо" а на пути. Если всё в сингл сюрфейс зафигачить, двигать то ими нельзя будет, а вот если ещё им назначить свои матрицы и индекс матрицы в вершинном буфере - то будет инстансинг. Это как сингл-сюрфейс лвл2.
Двигать не надо. Максимум что нужно - это удалять, но в этом случае я просто перестрою заново их сингл-сюрфейс, думаю, лишних 20 мсек в момент клика никто не заметит, а реалтайм-манипуляций мне не надо. Если у каждого будет своя матрица, это сомнительное удовольствие, ведь в JavaScript математика дорогая, а лишние полики в буфере почти что бесплатны. Собственно я из-за математики, а не из-за дипов решил всё объединить.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 07:16   #42
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

118 мсек готовится синглсурфейс для игровой области что вполне приемлемо.
1276 мсек делается синглсурф для области вокруг, что не совсем уж вкусно. Но уж что-что, а область за пределами-то игрового поля должна быть синглсурфейсом, а не какими-то инстансами. Думаю, её размер сильно завышен. Во-первых, камера будет висеть ниже и её можно будет двигать (а-ля Варкрафт 3), во-вторых, по горизонтали и вертикали она должна быть разной (потому что по горизонтали мы видим больше сцены, чем по вертикали), а у меня она одной переменной задана. Так, даже с теперешней камерой, хватило бы и 1-2 доп клетки по вертикали, но по горизонтали не хватает и 9, в результате по вертикали тоже 9 и, соответственно, много лишнего.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFU67.png
Просмотров: 914
Размер:	3.81 Мб
ID:	19716  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (24.09.2013)
Старый 24.09.2013, 07:37   #43
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

А что если по бокам карты сделать туман? Так например сделано в игре В тылу врага 2.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 07:56   #44
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
А что если по бокам карты сделать туман? Так например сделано в игре В тылу врага 2.
Была такая мысль (в WC3 сделано зачернение по бокам, но это смотрится голимо).
Что-то не могу найти скрин "В Тылу Врага 2" с туманом, может, там получше.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2013, 08:04   #45
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Что-то не могу найти скрин "В Тылу Врага 2" с туманом, может, там получше.
Левый верхний угол.


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (24.09.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com