Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2008, 19:58   #121
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
Спасибо.
Я Переставил шейдер и тем самым отрубилось VBO и появился бамп маппенг со спекуларом.


Вот кстати сама текстура.
А подробнее можно про шейдеры в максе плиз? Я что-то не вникал вообще)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 20:00   #122
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

ARENSHI, ты с терминами разберись пожалуста, ок?
Normal Map - трёх цветная текстура, содержащая обычно фиолетовое изображение, передаёт вектор нормали пикселя. Часто в альфа канале содержит дисплейс карту.
Diffuse Map - обыкновенная текстура, передаёт цвет поверхности.
Bump - Эффект (Нормал - это не эффект, это технология передачи вектора нормали пикселья). Этот эффект относится к освещению. Аналогичен освещению по нормалям вершин, но так-же учитывает и нормали пикселей, используя технологию Normal Mapping.
У тебя на скрине ни что иное как эффект Bump, использующий технологию Normal Mapping.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 20:06   #123
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Arenshi

Вот тут все есть.
http://www.bencloward.com/tutorials_shaders1.shtml
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 20:09   #124
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
ARENSHI, ты с терминами разберись пожалуста, ок?
Normal Map - трёх цветная текстура, содержащая обычно фиолетовое изображение, передаёт вектор нормали пикселя. Часто в альфа канале содержит дисплейс карту.
Diffuse Map - обыкновенная текстура, передаёт цвет поверхности.
Bump - Эффект (Нормал - это не эффект, это технология передачи вектора нормали пикселья). Этот эффект относится к освещению. Аналогичен освещению по нормалям вершин, но так-же учитывает и нормали пикселей, используя технологию Normal Mapping.
У тебя на скрине ни что иное как эффект Bump, использующий технологию Normal Mapping.
хехе что такое дифуз мог бы и не говорить) В остальное так и не врубился, тебе виднее - ты ведь шейдеры програмишь)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 20:10   #125
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

http://www.bencloward.com/resources_shaders.shtml
А вот тут кстаи и сами шейдоры, красивые.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 21:10   #126
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Здорово!!! А вообще было-бы неплохо иметь при себе набор шейдеров, имитирующий в окне проекции реальный рендер. что-бы отражения можно было включить, реалтайм тени отрисовать, альфамап включить =)
Мечты..
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 23:44   #127
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

ARENSH Но некторые шейдоры стоят бабок. Конечно хочеться иметь набор, надо будет в нете порыться бесплатных нарыть.

Щас я выложу один офигенный шейдор, с тобо сайта, под ним я вертолет выкладывал.
Вложения
Тип файла: zip HLSLnormal_map_specular_world.zip (2.6 Кб, 476 просмотров)
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 00:12   #128
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

EvilChaotic, по ссылке что ты дал у меня не вышло сделать чтоб в окне перспективы был бамп.
Версия макса 8.

Вот я указал ему путь к шейдеру внутри материала DX9 Shader

А дальше куда текстуру указывать?
Если кликнуть на кнопку внизу с именем материяала
и указать в него то текстура в окне вообще не отображается.
Поясни подробнее плз

З.Ы. Модель корабля зачотная.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 00:25   #129
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

АВТОМАТ у тебя текстура не накладываться? Там же есть еще строчки:

Иеняем в первой графе Direct X Shader на шейдер уоторый я выложил, на всех шейдорах разные опции.



Строка Diffuse Texture и Normal Map текстуры - вот туда и вставляйте
А потом просто Ассигментируйте к обьекту и текстура отобразиться в перспективе.


__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 01:31   #130
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Строка Diffuse Texture и Normal Map текстуры - вот туда и вставляйте
А потом просто Ассигментируйте к обьекту и текстура отобразиться в перспективе.

вот как раз этого я не нашёл
поясни где эти заветные кнопочки
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 11:16   #131
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

АВТОМАТ Смени шейдер в первой колонке DIrectX Shader на тот который я выложил. После этого менюшка немного перестроиться и появиться эти строчки.

Вот сново выложу.
Вложения
Тип файла: zip HLSLnormal_map_specular_world.zip (2.6 Кб, 475 просмотров)
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 12:44   #132
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

EvilChaotic, спасибо, вроде понял. Хотел обойтись стандартным шойдером, но не тут-то было...
Сейчас попробую с этим
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 13:45   #133
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Хреново то, что походу в самом рендере нельзя использовать получившийся матерьял. Вообщем надо разбираться.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 19:51   #134
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Узнал, что есть плагин для макса Shader FX называется. В нём можно , как заявляют разрабы, без программирвоания на лету создавать различные шейдеры для макса. У кого есть? =)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2008, 16:05   #135
FINTDEAD
AnyKey`щик
 
Аватар для FINTDEAD
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 7
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Я недавно научился пользоваться Max'ом, вот одна из моих первых моделей


ЗЫ: Пока Что не умею делать развертку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новый Firefox идет по миру! ingko Болтовня 11 16.06.2015 12:51
3Д Модель axel186 3D-программирование 7 30.08.2006 18:41
НУЖНА МОДЕЛЬ! impersonalis 3D Моделирование 2 02.03.2006 20:05


Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com