Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 2D-программирование

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.03.2009, 09:58   #31
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

Спасибо! Ессс! Теперь я всесилен!
Великолепноm потрясающе! Ихха!
Jimon, респект тебе!
И 2 нет 5k опыта за выполнение квеста "Помощь Randomize".

* до левелапа хватило?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 10:24   #32
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

гм...о чем это вы тут...
Я так понял кому то возможностей BlitzMAX мало?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 13:10   #33
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

на БМ я работал с LPT и COM - портами, а так же программировал TFTP-интерфейс и еще много других хакерских заморочек, пока я не жалуюсь, он справляется со всем, что я задумываю.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 08:09   #34
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

Сообщение от dimanche13 Посмотреть сообщение
на БМ я работал с LPT и COM - портами, а так же программировал TFTP-интерфейс и еще много других хакерских заморочек, пока я не жалуюсь, он справляется со всем, что я задумываю.
Напротив, в BM стока всякой фигни, что хрен разберёшься.
Мало возможностей было у Basic на спектруме
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 15:01   #35
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

сделал анимацию обЪекта по нажатиям клавишь...
но когда происходит анимация объект движется и за ним остаёться след из частей этого обЪекта?
какой алгоритм можно использовать для расположения обЪектов квадратом
то есть есть один обЪект с x=0 и y=0 ,затем мне надо создать объект с координатами x=5 y=0,потом x=0 y=5 ..... и так пока не будет созданно заданное колво обЪектов....
пробовал until заданное кол-во объектов создавалось но в одно точке
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 02:29   #36
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

У тебя там цикл:
Repeat

DrawImage
(тырыпыр)
FLIP
Until
(KEY_ESCAPE
Таквот после Repeat вставь Cls
Если используешь While ... Wend, то после While.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 16:30   #37
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

какой алгоритм можно использовать для расположения обЪектов квадратом
то есть есть один обЪект с x=0 и y=0 ,затем мне надо создать объект с координатами x=5 y=0,потом x=0 y=5 ..... и так пока не будет созданно заданное колво обЪектов...?.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 17:10   #38
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

надо домнажать x и y на расстояние между обьектами
чтото типа следующего:
For poy:int=0 to 30
For pox:int=0 to 30
 ObjectCreate
(pox*size,poy*size)
Next
Next 
Где size расстояние мужду обьектами
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 17:23   #39
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

For poy:int=0 to 30
For pox:int=0 to 30
ObjectCreate(pox*size,poy*size)
Next
Next
не понял но спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 04:47   #40
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

Сообщение от G.A.D Посмотреть сообщение
For poy:int=0 to 30
For pox:int=0 to 30
ObjectCreate(pox*size,poy*size)
Next
Next
не понял но спасибо
Больше конкретики.
Например приведи код
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 21:48   #41
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

Graphics 640480
Global zombi LoadAnimImage("zombie_6.png"3264017)
While 
Not KeyDown(KEY_ESCAPE)
 If 
animnext MilliSecs () Then animnext MilliSecs() + 50 frame:+1
 
If animnext MilliSecs () Then animnext MilliSecs() + 50 frame:+1
 
If animnext MilliSecs () Then animnext MilliSecs() + 50 frame:+1
 
If animnext MilliSecs () Then animnext MilliSecs() + 50 frame:+1
    
If frame 17 Then frame 0
    Drawarmie
(12zombixyframe)
Flip
Cls
Wend
End

Function Drawarmie(colimgx:Floaty:Floatframe)
For 
0 To col
For 0 To col
DrawImage img
x:Floaty:Floatframe
Next
Next
EndFunction 
при запуске изображений больше не становиться а появляеться движущийеся квадраты
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 11:52   #42
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

Сообщение от G.A.D Посмотреть сообщение
[php]Graphics 640, 480
If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1
If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1
If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1
If animnext < MilliSecs () Then animnext = MilliSecs() + 50 ; frame:+1
Ты думаешь, БМ настолько тупой что ему надо повторять одно и тоже 4 раза
три совета тебе:
1)изучи наконец основы алгоритмизации
2)научись выражать свои мысли
3)научись пользоваться superstrict-ом
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 22:15   #43
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

что то это меня на 4 раза зашкалило
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2009, 14:20   #44
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

А как пользоваться типами в ВМ? И что такое списки (TList = CreateList()
) зачем они нужны? И че то в В3D с типами проще было...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2009, 00:58   #45
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Глупый вопрос

http://blitzetc.blitzmax.ru/index.ph...z3D:_Синтаксис
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопрос Черный крыс BlitzMax 1 31.03.2009 09:30
Глупый вопрос но задам. magpro 3D-программирование 3 30.05.2007 23:22
16 битный рижим. ЛысыЙ_Чук-Иванчук 3D-программирование 2 17.07.2006 17:15


Часовой пояс GMT +4, время: 23:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com