Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.11.2007, 14:51   #1
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ньютон: Трамплин

Привет всем!

1) как при помощи ньютона сделать такой трамплин
(как в квейке вроде )
ну когда к ниму подходиш игрок подпрыгивает вверх!
2) и как бы его прикрепить к движещемусе уровню-телу ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 15:04   #2
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Ньютон: Трамплин

Ну думаю нужно просто определить нахождение огрока в этой зоне и если true, то применяем к нему силу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 15:53   #3
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Ньютон: Трамплин

ну ет ясно , я в ньютоне первый раз)
мнебы кодом не помешалобы))

а как на счет второго вопроса как прикрепить эти трамплины к уровню?
джойнами?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 18:59   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Ньютон: Трамплин

создать их как статическую геометрию и не парить моск
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 19:50   #5
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Ньютон: Трамплин

стоит попарить
просто у меня уровень подвижный
т.е. к примеру это платформа ,которая двигается вверх, вниз, и поворачивается!
воть и как эти чтуки прикрепить к такому уровню?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 20:26   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Ньютон: Трамплин

сойденить с геометрией подвижного тела, блин
если уж сильно хочется jointами - ищи там fixed joint или как-то так
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 20:34   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Ньютон: Трамплин

Делай это обыкновенным объектом, и проверяй на коллизию, если она будет тогда применяй силу в направлении вектора поворота того объекта на игрока.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 20:48   #8
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Ньютон: Трамплин

сойденить с геометрией подвижного тела, блин
ну блин вот и вопрос как соединить ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 21:02   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Ньютон: Трамплин

Horror
в хелпе смотри я хз с newton никогда не работал
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 19:10   #10
itmbin
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 38
Написано 9 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Re: Ньютон: Трамплин

Можно сделать прозрачное тело, которое не сталкивается, но контакты определяет

соответсвенно ,если оно с чем-то контактрует, то другое тело можно получить из контакта и подбросить )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 21:42   #11
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Ньютон: Трамплин

во круто я автора дождался))
Можно сделать прозрачное тело, которое не сталкивается, но контакты определяет
вот я так и хочу , но как привезать это прозрачное тело к своей движещейся платформе ?
или просто тупо двинать и вертеть это тело как первое?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 15:53   #12
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Ньютон: Трамплин

Horror, дык, позиционируешь и всё. Если у тебя лифт или что там, как анимированная часть уровня, получай позицию чайлда (кости).
В Физиксе я бы вообще тригерами сделал, просто и быстро, а главное удобно и надёжно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 16:35   #13
itmbin
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.12.2006
Сообщений: 38
Написано 9 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Re: Ньютон: Трамплин

Сообщение от Horror
как привезать это прозрачное тело к своей движещейся платформе ?
Просто позиционируй это тело каждый раз куда тебе надо через phBodySetPos и phBodySetRot. Т.к. это тело не флияет на физику, то все будет ок.

PS Это и есть ньютоновские триггеры
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ньютон : Вопросы Horror 3D-программирование 2 13.11.2007 21:16
Ньютон smaller 3D-программирование 4 26.11.2006 19:13


Часовой пояс GMT +4, время: 06:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com