Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2013, 22:59   #46
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 605
Написано 338 полезных сообщений
(для 1,333 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

ХЗ, я всё жду что кто нибудь напишет Hammer-like CSG map editor с открытой архитектурой, или программист-жлоб нетрадиционной сексуальной ориентации из Leadwerks выложит исходники хотя бы Cartography Shop, не говоря уж об 3DWS
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (10.07.2013)
Старый 09.07.2013, 23:42   #47
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Такие редакторы - прошлое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Fatalix3d (10.07.2013)
Старый 10.07.2013, 01:00   #48
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
ХЗ, я всё жду что кто нибудь напишет Hammer-like CSG map editor с открытой архитектурой
Дык куча же их - QRadiant, GtkRadiant, NetRadiant, QuArK, Qoole и еще какие-то были, непомню. Вроде даже сорцы Хаммера ( или его форка ) где-то мелькали.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 06:39   #49
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 605
Написано 338 полезных сообщений
(для 1,333 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Такие редакторы - прошлое.
Чото я тебя вообще не понимаю. Модекс тебе не нравится, хотя он WYSIWYG, хаммер тебе не нравится, хотя они представляют основные виды редачей. Да и вообще, зачем разводить холивар типа нужен-не нужен. Всё всегда на любителя, не нравится - не пользуйся, вот и всё =]
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L.D.M.T. (10.07.2013)
Старый 10.07.2013, 09:50   #50
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
Чото я тебя вообще не понимаю. Модекс тебе не нравится, хотя он WYSIWYG
Все современные редакторы WYSIWYG, а Modex не WYSIWYG, т.к. не имеет возможности интегрироваться в твой конкретный проект, например как в Unity или UDK - прыгай в игру когда хочешь.

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
хаммер тебе не нравится
Клёвый редактор же. Только CSG - это прошлое, вот и всё.

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
хотя они представляют основные виды редачей.
Основные виды 2000ых - да, но не 2010ых.

Сообщение от Кирпи4 Посмотреть сообщение
Да и вообще, зачем разводить холивар типа нужен-не нужен. Всё всегда на любителя, не нравится - не пользуйся, вот и всё =]
L.D.M.T. ворует медию из отечественных проектов, и использует её не спрашивая никакого разрешения. При этом считает себя правым в такой ситуации. Мне пофиг если бы спросил, но когда это делается как крыса - я лично не в восторге от таких методов.
Тем более реально проект старый не в плане там графики (она тоже старьё), а в плане концепции и основных подходов к разработке редакторов и продуктов как таковой в наше время. Короче говоря - плохой пример.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 11:14   #51
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

кирпич, ты разве не видишь, что он упорот до невменяемости... жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на дураков - прислушайся к моему совету
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Кирпи4 (10.07.2013)
Старый 10.07.2013, 11:25   #52
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
кирпич, ты разве не видишь, что он упорот до невменяемости... жизнь слишком коротка, чтобы тратить время на дураков - прислушайся к моему совету
Хороший совет: "Не трать время на дураков", мне тоже стоит прислушаться..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 14:36   #53
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 3,873
Написано 2,007 полезных сообщений
(для 5,059 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

А вот тут срачу не место.
Посоны. В биоректоре помои теплые. Айда туда!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
ant0N (10.07.2013), Кирпи4 (10.07.2013), L.D.M.T. (10.07.2013)
Старый 14.07.2013, 20:58   #54
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

благодаря моему собутыльнику по программированию был достигнут желаемый результат, хотя мелкие доработки еще потребуются. скорость создания земной поверхности и ее текстурирования увеличивается в разы!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: redak.jpg
Просмотров: 324
Размер:	222.2 Кб
ID:	19356  
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (16.07.2013)
Старый 14.07.2013, 21:24   #55
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Ещё в WC3 тайловый редактор был автоматическим - рисуешь землю, и он находит автоматом какой нужно тайл выбрать чтобы подходило к окружению (переход, угол, сторона и т.п.).
И я делал подобный давно несколько раз, поищи по форуму реализацию, там всё просто, и увеличишь редактор древнего метода текстурирования лендшафтов (т.к. нынче юзают шейдеры и шейдят без тайлов кучу слоёв).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (16.07.2013)
Старый 17.07.2013, 17:33   #56
A_Z
Оператор ЭВМ
 
Аватар для A_Z
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 43
Написано 19 полезных сообщений
(для 45 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

за последние 2 дня я добавил в этот редактор функции сглаживания, и добавления шума на матрице, исправил выделение, а L.D.M.T. запилил загрузку и сохранку(в неизвестный науке формат запостил здесь и опять, сцуко, не написал меня в авторы кода.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3333.jpg
Просмотров: 314
Размер:	163.2 Кб
ID:	19371  
__________________
Человек с оружием.

Последний раз редактировалось A_Z, 17.07.2013 в 19:40.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо A_Z за это полезное сообщение:
Gector (23.07.2013), moka (17.07.2013)
Старый 17.07.2013, 20:02   #57
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Когда все перешли на очевидно выгодный OpenSource для подобных проектов. L.D.M.T. до сих пор живёт в 90ых..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 03:31   #58
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 755
Написано 278 полезных сообщений
(для 714 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

Сообщение от A_Z Посмотреть сообщение
опять, сцуко, не написал меня в авторы кода.
как? вот же:
Сообщение от L.D.M.T. Посмотреть сообщение
благодаря моему собутыльнику по программированию был достигнут желаемый результат
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
Gector (23.07.2013), L.D.M.T. (18.07.2013)
Старый 18.07.2013, 09:39   #59
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 09.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

фух, вроде финал - пробуем и отписываемся о найденных багах

управление:
ctrl - перемещение сетки
alt- уменьшение/увеличение сетки
shift - выделение области
пробел - wireframe
wasd - полет камеры
стрелки - вращение модели
редактировать ландшафт - включаем соответствующую кнопку-тумблер
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: final.jpg
Просмотров: 287
Размер:	198.4 Кб
ID:	19375  
Вложения
Тип файла: zip REDAK.ZIP (1.58 Мб, 121 просмотров)
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 10:49   #60
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 755
Написано 278 полезных сообщений
(для 714 пользователей)
Ответ: World Editor "Modex"

а блиц обязательно ставить?
а как на счет экспорта в .х?
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 17:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com