Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.01.2006, 19:10   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
заценять особо не прошу
500 кб в архиве
сорсы не дам

управление : стрелочки, пробел, tab (вывод таблици всех юнитов) и если будет напряг нажмите z )

главное скажите какой фпс
а то на моем vga адаптере (1д ускоритель чтоб его мля) выдает 60 фпс в общем

выделил игрока - он черный фантом асссссс

...................
специально для импера... alex-mad'а и прочих назойливых людей
выкладываю версию с обновлением в 10 кб :/
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 19:21   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
ФПС = 85 впрочем как и частота обновления, еслиб сделал полноэкранный режим, то тогда было бы больше

при частоте экрана 120 и ФПС = 120
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 19:32   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
упс
сорри update на 11 кб
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 19:39   #4
alex-mad
Модератор
 
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
не хочу не чего про тебяговорить, но лучше выкладывай полностью атлаженный архив...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 19:39   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
FPS: 155-165
Система: Celeron D 2.4GHz/512Mb/64GF4 MX440/разрешение экрана 1280x1024(рабочего стола)

при разрешении экрана 1024х768 на 5 к/с больше...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 20:08   #6
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
jimon
Ну ты даешь! Кто ж выкладывает демку для теста производительности, которая вылетает при смерти игрока?

FPS: 230.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2006, 20:10   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
разве ? у меня при смерти игрока ниразу не вылетала
так как игрок является юнитом, и имеет такие же права как и остальные юниты

правда игра иногда сама вылетает... почему - пока незнаю
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2006, 18:50   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
с помощью Pax'a (он мне подкинул мега класс )
и модификацией двига (протра***** 4 часа)
получил мега управление !

прошу заценить... и интересно даже играть стало

............
да кстати :
забыл попросить - посмотрите за утечками памяти
поидее я зделал идеально может и нет
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 17:51   #9
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Злость

Всё равно, когда игрок умирает, вылетает с ошибкой!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2006, 20:02   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
незнаю
у меня нифига невылетает ...

что зделал 24.01.2006 :
ОЧЕНЬ хороший загрузчик настроек из xml.. просто охренительный
теперь из game.xml идут ссылки на все другие файлы

доделал систему в архивов
теперь надо только кинуть архив в папку и усе
как в ку3

зделал наброски gui для юзера

подправил пару багов в юнитах

юниты имеют теперь жизни

добавил охренительную систему настроек (связаный список irrlicht'а + возможность любых операций как из xml файла так и из проги)

вынес технические функции юнитов и снарядов в отдельные файлы

добавил еффекты ! пока только взрыв... но класс уже полностью готов

вроде все !
и я еще седня практически прошол ff5 )

(себе) а мог еще много че добавить ! лентяй чтоб тебя... гуи нормальный зделай !
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2006, 16:11   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
день : 25.01.2006
проделано много работы
готова пре-альфа версия (движок версии 0.47)
готов редактор юнитов
готовы призы
перед тем как играть в ету версию просьба прочитать todo который является одновремено readme
---------------------------------------------------------------------

вообщем :
ок 1) призЫ
ок 2) пару нормальных ботов

ок, очки нащитываются за попадание только на низком уровне сложности на высоком они нащитываются только за убийство
ок, при столкновении юзера с кораблем врага, враг взрывается (отнимается 200 жизней), у юзера отнимается 50 жизней

---------------------------------------------------------------------
призы :
ок 1) дополнительное здоровье
ок 2) дополнительная жизнь
3) щит
ок 4) левел ап
ок 5) опт 1
ок 6) опт 2

ок,если уровень сложности низкий - призы действуют только на игрока,если высокий - то на всех юнитов !

жолтая хрень - здоровье
красная - жизнь ++
синия - левел ап
зеленая с надписью "1" - оптим 1
зеленая с надписью "2" - оптим 2

---------------------------------------------------------------------

еффекты :
ок 1)взрыв
2)щит вокруг корабля

как видно за седня незделал только щит

управление : стрелочки ясно зачем
пробел - основная стрельба
Z - вызвать опциональную стрельбу
C - если будет напряг

у оружие игрока теперь 4 уровня
чтобы было полегче - зделал сразу 2 уровень

ps. а теперь уже можно говорить ужасна ли игра или так себе ?
ps2. теперь положил все либы в архив... сорри за то что незнал
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2006, 16:15   #12
Jet
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 139
Написано одно полезное сообщение
Jimon, ты не все библы положил.. msvcr и т.д. не хватает.
чтобы не было проблем, юзай утилиту для просмотра Dependencies (не помню как называется, но точно есть в VS) или сделай инсталлятор нормальный (многие сами определяют зависимости, Ghost Installer например). Инсталлятор по-любому пригодится кстати
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2006, 16:30   #13
jimon
 
Сообщений: n/a
опять ! дайте мне билла... я его убью к чертям собачим !
что за ***** ! я в шоке... так .. требование к игре : установленая MSVS 7.1
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2006, 16:48   #14
jimon
 
Сообщений: n/a
а вообще игра полный сакс ?
 
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2006, 17:36   #15
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Не полный
Когда игрок умирает, в Health остается от число 20 до 50.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Без названия diman67 Проекты на Blitz3D 96 25.11.2009 19:53
Сюжет (игра пока без названия) PaKo Болтовня 7 04.10.2007 16:26
Без названия darkand Стихотворения 17 12.07.2007 06:53
Без названия alcosholik Болтовня 7 10.01.2006 19:21


Часовой пояс GMT +1, время: 09:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com