Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.02.2009, 23:00   #16
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Стрелка Ответ: PhisX зло...

ура! хоть кто-то признал, что PhysX зло! =)

Последний раз редактировалось avel, 09.02.2009 в 23:14.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 20:56   #17
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

Язык - ваш враг. Если кривые руки, и не имеете способности постигнуть нечто иное не сравнивая с другим, чтобы понять все приемущества - то уж простите, но начинают очень надоедать такие заголовки тем!
avel, чем уже тебе PhysX не угодил?
Это обида над своей слабостью?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ABTOMAT (10.02.2009), ARA (18.12.2009), baton4ik (13.04.2010), GinXXX (11.02.2009), h1dd3n (14.02.2009), Randomize (22.12.2009), tormoz (11.02.2009)
Старый 11.02.2009, 06:36   #18
GinXXX
AnyKey`щик
 
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

MoKa ты прав!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 14:08   #19
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Печаль Ответ: PhisX зло...

Возникла проблема с статическим левелом. Выдрал из примера функцию создания тримеша. В движке работает так. Копируется чилд на котором нет текстур и ничего вообще нет. Затем применяется функция создания тримеша. Создаю куб для теста. Куб летит и пролетает через уровень. Что интересно он сталкивается только если создать плейн. Дальше-больше. Создаю в максе плейн для физического меша...
Гружу с помощью loadmesh и создаю тримеш(тоесть все как в семплах). Не работает!!!.....:bad :
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 16:16   #20
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Да он просто понтуется)
Если не ошибаюсь, в Астана рейсер юзали Bullet а не PhysX
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 17:11   #21
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Возникла проблема с статическим левелом. Выдрал из примера функцию создания тримеша. В движке работает так. Копируется чилд на котором нет текстур и ничего вообще нет. Затем применяется функция создания тримеша. Создаю куб для теста. Куб летит и пролетает через уровень. Что интересно он сталкивается только если создать плейн. Дальше-больше. Создаю в максе плейн для физического меша...
Гружу с помощью loadmesh и создаю тримеш(тоесть все как в семплах). Не работает!!!.....:bad :
Столкновение тримеша с тримешем не обрабатывается на сколько я знаю, поэтому для куба создавай примитив, а уровень держи тримешем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 17:16   #22
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

Куб и так примитивный. В том то и дело...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 17:32   #23
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

значит намудрил с кодом, либо куб летит со слишком большой скоростью ) Проверяй с примерами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 23:39   #24
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

Ты оказался прав. Только исправить это можно переписав большую часть движка(Уж таково его устройство)...((((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 14:39   #25
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

Gector, поэтому надо заранее продумывать весь движок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 15:19   #26
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Ты оказался прав. Только исправить это можно переписав большую часть движка(Уж таково его устройство)...((((
  • 2 тримеша не обсчитывают между собой столкновения. Используй функцию генерации из обычного меша физический боди (выпуклый) для объектов. А для мапы тримеш.

    Для ксорса:
    Function 
    CreatePxMesh(mesh%,mass#=10.0)
    	hVB = xGetMeshVB(mesh%):hVB_size = xGetMeshVBSize(mesh%)
    	PxBody=pxBodyCreateHull(hVB, hVB_size,mass)
    	Return PxBody
    End Function
    А для блитца она выглядит оп иному... Поройся в учебнике физикса от АВТОМАТА
  • На уровень не забудь ставить массу 0
  • И самое главное совет на будущее, физический боди должен состоять из минимального кол-во полигонов.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 17:13   #27
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

SkyDream: Просто когда я писал движок я и не думал о фиизиксе. По большому счету это уже третья перепись движка. Первый- тупой, второй - немного умнее. Треий будет уже с нормальным ии физикой и собственно игровым процессом... Если не передумаю...)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (19.12.2009)
Старый 22.12.2009, 19:30   #28
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: PhisX зло...

Пост был сделан 24.12.2008, 06:52 и чего вы все на это PhysX налетели? (хотя на него я первый налетел, но всёже)
PhysX хорошо, прогресс хоршо, магия говно. Всё.

ЗЫ Тримеши и хуллы вобще не нужны.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проблема с PhisX sash13 Blitz3D 9 18.11.2007 17:43
PhisX AndruXa Blitz3D 17 17.09.2007 14:27
Где найти PhisX magpro 3D-программирование 10 19.05.2007 15:17


Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com