Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.12.2013, 00:40   #1
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
adaptive vsync

вот такая есть интересная штука:

Adaptive Vsync
Recent GL drivers implement a new WGL/GLX extension called EXT_swap_control_tear. This extension brings "adaptive vsync" as featured in modern gaming consoles to the PC.
Adaptive vsync enables v-blank synchronisation when the frame rate is higher than the sync rate, but disables synchronisation when the frame rate drops below the sync rate. Disabling the synchronisation on low frame rates prevents the common problem where the frame rate syncs to a integer fraction of the screen's refresh rate in a complex scene.
Adaptive vsync can be enabled with wglSwapIntervalEXT(-1) or glXSwapIntervalEXT(-1).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Mr_F_ (19.12.2013), Samodelkin (19.12.2013), SBJoker (19.12.2013)
Старый 19.12.2013, 00:51   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: adaptive vsync

есть мнения что оно предпочитает half-rate v-sync т.е. 30 фпс в большинстве случаев. Во всяком случае именно так работает в-синк в портах с консолей с новых игр с включением синхронизации.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com