using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Look : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float height;
public float distance;
public float heightDamping;
public float rotationDamping;
void LateUpdate()
{
if(!target) return;
var wantedRotationAngle = target.eulerAngles.y;
var currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y;
var wantedHeight = target.position.y + height;
var currentHeight = transform.position.y;
currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle (currentRotationAngle, wantedRotationAngle, rotationDamping * Time.deltaTime);
currentHeight = Mathf.Lerp (currentHeight, wantedHeight, heightDamping * Time.deltaTime);
var currentRotation = Quaternion.Euler (0, currentRotationAngle, 0);
transform.position = target.position;
transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * distance;
transform.position = new Vector3(transform.position.x,currentHeight,transform.position.z);
transform.LookAt(target);
}
}
У меня стоит игрок с CM, CC, FPSInputController. Почему-то у меня при игре игрок двигается не по тем осям, то есть vertical становится horiziontal и наоборот. Как сделать так, чтобы камера правильную позицию приняла?