Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.01.2013, 12:37   #1
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Gameplay

Поиск по форуму ничего такого не выдал, так что хочу вот представить такую штуку: http://gameplay3d.org/
Сам пока только осваиваюсь, переношу туда текущий проект. Из очевидного:

Плюсы:
  • Кросс-платформенность, в том числе поддержка всех современных мобильных платформ
  • Легкий старт
  • Широкие возможности
Минусы:
  • Небольшое комьюнити (хотя документация на нормальном уровне)
  • Не слишком удобная архитектура (тут субъективно)
Честно говоря, не знаю еще плюс это или минусом окажется, но заявлена подозрительная каша из всего, что только можно придумать. Тут и физика, и GUI, и свои частицы, и LUA, и какой-то интерфейс для AI... остается надеяться, что реализовано это не только для строчки в features, а на совесть.
Впрочем, парочка сэмплов порадовала: негромоздким кодом и нормальной производительностью на устройстве.

Вот недавнее видео из showcase для заманухи:
http://youtu.be/Ipa3vwnqa0o
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (11.01.2013)
Старый 10.01.2013, 13:15   #2
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Gameplay

Интересно.
Скининг/кости понимает? Сеть могёт?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 13:19   #3
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Gameplay

Features не читай @ коммент оставляй
Fully extensible animation system with skeletal character animation support

Сети нет, но и не надо, имхо. Прикручиваешь тот вариант, что больше нравится. Есть много хороших специализированных либ на эту тему
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 13:25   #4
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Gameplay

Features не читай @ коммент оставляй
Ну извини, что заинтересовался твоей темой, которой, вероятно никто больше и не заинтересуется.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 13:36   #5
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Gameplay

Да я разве кого-то заставляю) Просто поделился с народом ссылкой на инструмент, который подошел мне.
Добавил видос в первый пост, может вдохновит будущих игроделов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 15:07   #6
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: Gameplay

Буду с компа, гляну. Спасибо за информацию!
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 15:22   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Gameplay

1) showcase очень уныл
2) архитектура весьма унылая - банальный сцен граф с блобом, и он не очень то и красив :

...
    /**
     * List of custom tags for a node.
     */
    std::map<std::string, std::string>* _tags;

    /**
     * Pointer to the Camera attached to the Node.
     */
    Camera* _camera;

    /**
     * Pointer to the Light attached to the Node.
     */ 
    Light* _light;

    /**
     * Pointer to the Model attached to the Node.
     */
    Model* _model;
    
    /**
     * Pointer to the Form attached to the Node.
     */
    Form* _form;
    
    /**
     * Pointer to the AudioSource attached to the Node.
     */
    AudioSource* _audioSource;
    
    /**
     * Pointer to the ParticleEmitter attached to the Node.
     */
    ParticleEmitter* _particleEmitter;
    
    /**
     * Pointer to the PhysicsCollisionObject attached to the Node.
     */
    PhysicsCollisionObject* _collisionObject;
    
    /**
     * Pointer to the AI agent attached to the Node.
     */
    AIAgent* _agent;

    /**
     * World Matrix representation of the Node.
     */
    mutable Matrix _world;
...
3) нет контент pipeline
4) нет редактора

ps. в общем не конкурент unity
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 15:42   #8
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Gameplay

Unity не поддерживает нужную мне платформу в остальном не спорю, не конкурент.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 15:56   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Gameplay

Сообщение от MiXaeL Посмотреть сообщение
Unity не поддерживает нужную мне платформу в остальном не спорю, не конкурент.
какую ?
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 16:17   #10
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Gameplay

Blackberry
Сам уже не рад, что с ней связался. С другой стороны, там рынок еще относительно пуст)
Т.е. можно конечно загнать, я знаю. Но мне отсоветовали это делать.

А еще мне тааак лееень пока с родного с++ вылезать. И так щас на работе всякими C# и JS напрягают
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2013, 16:30   #11
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Gameplay

с++ вылезать. И так щас на работе всякими C#

мне после плюсов шарп наоборот халявой кажется, геймплей на нём писать/отлаживать куда веселее и проще имхо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ffinder (10.01.2013), HolyDel (10.01.2013), pax (11.01.2013), Randomize (13.01.2013)
Старый 23.01.2013, 12:32   #12
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Gameplay

Релизнулась версия 1.6.
В основном там мелкие исправления, из крупного - добавлена поддержка Terrain со всеми фичами (загрузка из png, мультитекстурирование, LOD, физика, и т.п.).
Полный список изменений - тут.

З.Ы. Больше, конечно, интересуют 1.7 (месяц) и 1.8 (два месяца), где обещают поддержку платежных систем и социальных сетей...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com