Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.08.2011, 18:24   #46
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Всем привет!
Ивел никуда не делся) И в тихую переделывает игру. Правда очень долго все это тянется, т.к. нашел работу.
Вот такие вот планы на ближайшие месяцы:
* Никаких хомеворлдов
* Наикрутейшая графика, высокодетализированные корабли, пределы подняты с 3к до 10-20к поли на тяжелые классы.
* Физика. Включая столкновения, движения тел.
* Огромная карта вселенной. Линейные миссии и Фракции отходят в сторону, теперь вы будите управлять небольшой компанией кораблей, выполнять миссии, зарабатывать бабки на оборудование и новые корабли, перемещаться по секторам как захотите. Корабли можно будет настраивать как угодно, вешать разное вооружение и доступные подсистемы, нанимать экипаж и грабить караваны.

Пока вот такая вот картинка.


Очень хотелось бы узнать ваше мнение об этом.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
Amatsu (08.08.2011), Android (08.08.2011), Dim@N (11.08.2011), Dream (07.08.2011), falcon (08.08.2011), FREE MAN (07.08.2011), is.SarCasm (09.08.2011), jfkkk (08.08.2011), L.D.M.T. (08.08.2011), moka (08.08.2011), Mr_F_ (07.08.2011), Nex (07.08.2011), St_AnGer (08.08.2011), wolfhound512 (07.08.2011)
Старый 07.08.2011, 18:28   #47
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

даёшь свой х3 с караванами!
Задумка отличная, хотелось бы услышать о планах на ИИ вселеной/нпс/ботов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (07.08.2011)
Старый 07.08.2011, 18:45   #48
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Ии вселенной незачем делать, иначе блитц офигеет пересчитывать абстрактные данные о перемещения кораблей во всех секторах вселенной) Но в секторе, где пребывает игрок делать стоит. На уме какой-то алгоритм рандомизации. Шансы появления рейдеров, гражданских судов в секторе, задавать им рандомные приорететные цели, например стыковка со станцией или грабеж какого-нибудь пролетающего корабля. Пока что как-то так. Но до этого еще дойти надо.

Чисто щас думаю насчет переходов по секторам.
Хотел сделать как в Eve варп двигатель и перемещение быстрым полетом.
http://www.youtube.com/watch?v=r70siUfEW-E
Но эта тема хреново реализуйма из-за координат в игре. При больших значениях все объекты в мире начинают трястись =) Есть идея при отлете от сектора скрывать его объекты, переставлять корабль в позицию 0,0,0 на время перелета а потом в угл нового сектора и давать пинка на остановку. Но я еще не рассмотрел слабые стороны этого дела..
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
Dream (07.08.2011), FREE MAN (07.08.2011), St_AnGer (08.08.2011)
Старый 07.08.2011, 21:48   #49
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Красиво!!! Сделай игру шикарной, и интересной. Покажи России как надо делать игры ,а то у нас мало кто умеет делать Нормальные игры, сам же всё это знаешь как у нас обстоят дела в русском геймдеве... Желаю тебе процветания и удачи! Я верю в тебя, что у тебя всё получится!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 21:59   #50
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
Ии вселенной незачем делать, иначе блитц офигеет пересчитывать абстрактные данные о перемещения кораблей во всех секторах вселенной) Но в секторе, где пребывает игрок делать стоит. На уме какой-то алгоритм рандомизации. Шансы появления рейдеров, гражданских судов в секторе, задавать им рандомные приорететные цели, например стыковка со станцией или грабеж какого-нибудь пролетающего корабля. Пока что как-то так. Но до этого еще дойти надо.

Чисто щас думаю насчет переходов по секторам.
Хотел сделать как в Eve варп двигатель и перемещение быстрым полетом.
http://www.youtube.com/watch?v=r70siUfEW-E
Но эта тема хреново реализуйма из-за координат в игре. При больших значениях все объекты в мире начинают трястись =) Есть идея при отлете от сектора скрывать его объекты, переставлять корабль в позицию 0,0,0 на время перелета а потом в угл нового сектора и давать пинка на остановку. Но я еще не рассмотрел слабые стороны этого дела..
Можно еще двигать не корабль, а все остальное. А корабль пускай стоит в 0,0,0. И на ходу подгружать/выгружать планеты/станции/другие корабли.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (07.08.2011)
Старый 08.08.2011, 02:17   #51
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Че-то мне классическая стратегия больше нравилась. Сейчас, судя по описанию, какая-то РПГ получается.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 02:43   #52
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Вместо того, чтоб доделать практически готовую игру и выпустить в свет, эвил вновь решил все переделать, а потом забросить (как коперхед, как ту пошаговую с роботами). Пичаль. Меня терзают смутные сомненья, что автор не знает, что делать с законченной игрой и искусственно оттягивает выход/забрасывает проекты.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
.Squid (08.08.2011), Dim@N (11.08.2011), falcon (08.08.2011)
Старый 08.08.2011, 03:05   #53
wolfhound512
Знающий
 
Аватар для wolfhound512
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений
(для 299 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

А я поддерживаю изменения. По-моему текущая версия является полной копией HW, полной вплоть до интерфейса. Зачем оно надо, если есть HW? В игре должна быть хоть капля оригинальности.
__________________
GUI, GUIw512, AlbaLynx, Форум
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (08.08.2011)
Старый 08.08.2011, 10:56   #54
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Вместо того, чтоб доделать практически готовую игру и выпустить в свет, эвил вновь решил все переделать, а потом забросить (как коперхед, как ту пошаговую с роботами). Пичаль. Меня терзают смутные сомненья, что автор не знает, что делать с законченной игрой и искусственно оттягивает выход/забрасывает проекты.
Ну все верно, я не отрицаю. Мне все время все, что я делаю не нравится и я переделываю по 100500 раз, пока не приду к выводу что пора вообще все переделать) А теперь давайте-ка глянем на юниверс с другой стороны.
На форумах срут, что это хомеворлд с кучей багов и в нем ничего нет кроме нового графического ряда, разве это не так?

Естественно конечный вид хоместратежки лежит в бекапе, его всегда можно достать.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 11:01   #55
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
Ну все верно, я не отрицаю. Мне все время все, что я делаю не нравится и я переделываю по 100500 раз, пока не приду к выводу что пора вообще все переделать) А теперь давайте-ка глянем на юниверс с другой стороны.
На форумах срут, что это хомеворлд с кучей багов и в нем ничего нет кроме нового графического ряда, разве это не так?

Естественно конечный вид хоместратежки лежит в бекапе, его всегда можно достать.
Не, делай своих Звездных Волков как задумал. Полноценный клон HW, чтобы при этом он не проигрывал сравнения, ты сейчас не потянешь в одиночку. А космические "партийные рпг" все же редкость. Думаю авторы Волков думали так же и первую часть сделали весьма добротной и самобытной
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
EvilChaotic (08.08.2011), Wegox (08.04.2012)
Старый 08.08.2011, 16:08   #56
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Для того, чтобы уйти от ХВ, необязательно вообще полностью переделывать концепцию. Шутеры от первого лица вообще все одинаковые, и ничего, живут и появляются новые.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
ARA (08.08.2011), FREE MAN (08.08.2011), Hurrit (09.08.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (10.08.2011), St_AnGer (08.08.2011)
Старый 10.08.2011, 03:53   #57
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars



Собираю первую локу. По планам пару станций и несколько врат гип.перехода.

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Для того, чтобы уйти от ХВ, необязательно вообще полностью переделывать концепцию. Шутеры от первого лица вообще все одинаковые, и ничего, живут и появляются новые.
Хотел бы я выслушать твой мысли по поводу ухода от хв. Там нужно переделывать все, не считая моделей кораблей.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
Amatsu (10.08.2011), ARA (10.08.2011), Dim@N (11.08.2011), FREE MAN (10.08.2011), jfkkk (11.08.2011), St_AnGer (10.08.2011)
Старый 11.08.2011, 00:45   #58
Dim@N
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Dim@N
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 21
Написано 3 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Выглядят скрины шикарные,модели кораблей очень красивые. Желаю тебе закончить таки делать эту игру.
__________________
Блог разработки моей первой игры-http://rim-projects.ucoz.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 09:36   #59
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Сообщение от Dim@N Посмотреть сообщение
Желаю тебе закончить таки делать эту игру.
Звучит как "Желают тебе таки забросить разработку"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Android (11.08.2011), ARA (11.08.2011), den (11.08.2011), NitE (11.08.2011), St_AnGer (11.08.2011), Wegox (08.04.2012)
Старый 11.08.2011, 14:40   #60
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Universe Of Wars

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
*** скрытый текст ***
Осталось только понять, когда все это наконец начнется.
PS. Дома интернета временно нету.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com