Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2011, 16:52   #1
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Как известно fbx тесно связан с любой версией макса а pipeline запускается максимум на 2008 максе, так что решил написать конвертер, кому надо? Если нет то я и писать не буду
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
ABTOMAT (14.10.2011), Randomize (14.10.2011), St_AnGer (16.10.2011)
Старый 14.10.2011, 17:25   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Сдюжишь ли?
Хотя целесообразней было бы сделать скрипт экспорта из Макса (не плугин, а именно скрипт на максскрипте: он не бинарный и потому работает с любой версией, хоть и медленней плагов)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Colossus (14.10.2011), Harter (13.11.2011), moka (14.10.2011), Mr_F_ (14.10.2011), Nex (14.10.2011), NitE (14.10.2011), St_AnGer (16.10.2011)
Старый 14.10.2011, 17:37   #3
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Сдюжишь ли?
Хотя целесообразней было бы сделать скрипт экспорта из Макса (не плугин, а именно скрипт на максскрипте: он не бинарный и потому работает с любой версией, хоть и медленней плагов)
в разных версиях макса идиотизм со скриптами, ну если дадите ссылку с описанием написания экспортера под 2010 макс сделаю, я не нашел
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 17:43   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Почитал гугля, ходит мнение, что всё таким maxscript - это ужасный язычёк, и вообще на нём писать подобные вещи, это полный гемор.
Единственный плюс - это поддержка разных версий, уху.
А вот тот же SDK, хоть и на сях нада будет писать, там уже нету поддержки разных версий, зато намного удобнее, и лучше писать подобные вещи.

ИМХО, тема форматов уже конкретно многих парит. И b3d - убог, и с fbx геморы. Лучше свой формат, так больше контроля и вообще лучше имхо. Хоть и требует время на разработку..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 17:52   #5
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Кстати конвертер в свой формат написать раз плюнуть... например из того же fbx. Лично меня b3d устраивает. Можно сделать консольное приложение а из максовского скрипта запускать например так
exportfbx($filename)
execute("fbxtob3d.exe $filename $filename+.b3d")
как то так... и будет интеграция с максом, причем любым! при условии что он может запускать программы из себя
Все необходимое есть, так что на время заброшу свой Tower Defense
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
4yBa4Ok (17.10.2011)
Старый 14.10.2011, 17:57   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Можно сделать через maxscript мелкий интерфейс же..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 20:00   #7
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

А не лучше к хорсу скрипт сочинить, чтобы он из fbx грузить мог, тем более, что сэйвить в fbx хорс умеет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 21:40   #8
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Какойто долбанутый b3d формат Описание формата
неосилил формат! пустую ноду загружает, а если добавить материалов нет, непонятно мне объяснение структуры файла

Последний раз редактировалось pozitiffcat, 14.10.2011 в 23:01.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 23:02   #9
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение
А не лучше к хорсу скрипт сочинить, чтобы он из fbx грузить мог, тем более, что сэйвить в fbx хорс умеет?
он может работать с fbx и анимацией в нем, но он не может работать если fbx лежит в MountedPack, хотя у него там какие то свои IO есть может они уже умеют из memoryStream читать, это нужно посмотреть .Squid-у, fbx и сшейдерами вроде как работает, и вообще от туда можно былобы много чего полезного получить былоб желание
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (15.10.2011)
Старый 14.10.2011, 23:21   #10
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Официальная спецификация B3D:
http://blitzbasic.com/sdkspecs/sdksp...file_specs.txt
Пример на Blitz3d:
http://blitzbasic.com/sdkspecs/sdksp...file_utils.zip
Исходники экспортера на C++ для MilkShape:
http://blitzbasic.com/sdkspecs/sdksp...porter_src.zip
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (14.10.2011)
Старый 14.10.2011, 23:26   #11
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

мега респектище за исходник плагина!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 23:27   #12
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

в разных версиях макса идиотизм со скриптами
всё там ок. я пишу скрипты давно и выполняю на 7/9/2009 без различий.
maxscript - это ужасный язычёк,
к сожалению, да.
Единственный плюс - это поддержка разных версий, уху.
есть ещё большой плюс - плагин нужно перекомпиливать, потом перезагружать макс. скрипт включается одной кнопкой. сильно сокращает время разработки.
я делаю так - пишу скриптами, а все критически важные по скорости элементы выношу в dll, в основном даже абстрактные, чтобы меньше перекомпиливать в студии (например обёртку над std::map тупо).
А вот тот же SDK, хоть и на сях нада будет писать, там уже нету поддержки разных версий, зато намного удобнее, и лучше писать подобные вещи.
не соглашусь, писать плаги под макс тоже весьма геморройно.
там очень жопная регистрация функций плага через всякие стрёмные макросы, и подобные красоты затыкающие за пояс кодинг с MFC. ещё плагом очень легко заставить макс крашнуться ничего не сохранив). скриптом куда сложнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (14.10.2011), moka (14.10.2011), St_AnGer (16.10.2011)
Старый 16.10.2011, 18:57   #13
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Короче обломался я с конвертером b3d какойто дибильный формат, порстой куб получается экспортить, что то посложней уже нет! если хотите ковыряться сами могу кинуть исходник наработки что уже сделано
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 01:31   #14
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Формат как формат, бывают и гораздо страшнее.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (17.10.2011), falcon (17.10.2011), Randomize (17.10.2011), SBJoker (17.10.2011)
Старый 17.10.2011, 08:13   #15
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Формат как формат, бывают и гораздо страшнее.
ну открыть его не проблема, и писать в него впринципе тоже, но почему-то какая то херня, пишу в него описания всех точек, потом пишу порядок треугольников. В отладчике проходит все четко, printf-ом вывожу на экран действия программы тоже все норм, но gile[s] открывает файл и там пустые ноды!!! Либо если какая нибудь простенькая модель из 8 точек работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com