Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2006, 04:57   #1
Error
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Pacman+bb

Набран даный пример мной, проект не закрыт, так что все расматрю,
даный проект предназначин для помощи и переделки Bomberman_Standard_Edition,
одним словом фреее. http://savincev.by.ru/Pacman/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 22:38   #2
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Сообщение от Error
Набран даный пример мной, проект не закрыт, так что все расматрю,
даный проект предназначин для помощи и переделки Bomberman_Standard_Edition,
одним словом фреее. http://savincev.by.ru/Pacman/
Какой еще переделки "Bomberman_Standard_Edition"?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2006, 05:27   #3
Error
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Без проблем

там предложено релезовать, построение этапа с отсичением углов у куба., вссем Прив )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2006, 12:37   #4
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Сообщение от Error
там предложено релезовать, построение этапа с отсичением углов у куба., вссем Прив )
Это уже давно реализовано
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2006, 23:39   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вопрос: зачем игре лишние 5 файлов? это ведь и в блитце сделать можно...
BottomFace.x
FrontFace.x
LeftFace.x
Plane.x
RightFace.x
TopFace.x
кстати TargetMesh.x тоже

еще не хватает контроля скорости (игра заметро теряет в скорости при нахождении игрока в середине), можно было бы ввести зависимость скорости от FPS или воспользоваться технологией твининга... ну это так к слову, еще можно поднять производительность путем объединения геометрии (блоков или у тебя там стороны) в один объект при помощи функции AddMesh source_mesh,dest_mesh, полигональность пола можно уменьшить... вообще полигональность уровней можно уменьшить созданием меша по вертексам и текстурными координатами делать чтобы текстура повторялась, т.к. поле квадратное, можно добавить всего 8 полигонов на бортики вокруг (которых нету) и снизить полигонатьность "пола" до 2-х полигонов!...

если этот проект для начинаюших то вобщем-то ничего, только на моем Cel D 2.4GHz/512 Dual RAM/64Mb GF4 MX440 он подтормаживает, чего вобщем-то быть не должно... а подтормаживает из-за того, что FPS становится ниже частоты обновления экрана, а у меня она 100Hz), это происходит из-за нерационального обновления логики игры каждый кадр... ну вот пока все что хотел сказать, удачи в дальнейшей разработке

PS: да... в архиве Pacman v.0.5+bb.rar лежит никому не нужный файл на 100 с лишним кб (Thumbs.db), причем не один.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2006, 00:12   #6
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Набран даный пример мной, проект не закрыт, так что все расматрю,
даный проект предназначин для помощи и переделки Bomberman_Standard_Edition,
Ну ты дал! :D
Давайте тоже возьмём обливион и переделаем название, а потом скажем что мы всё сделали и это наша игра !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 06:18   #7
Error
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
че за наезды товарищ крик, что то не то, я пакманы делою с 1999 года и не жужу, потвоему там что то нето, машинка мне позваляет с 100 фпс играть и я думаю что незачем было выкидовать весь проект с иходником
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 12:51   #8
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Не, ну как я вижу, ты написал, что данный проект предназначен для переделки Bomberman_Standard_Edition, а вообще-то чужие игры переделывать как-то нехорошо. Ведь сам подумай, вот было бы, если б, к примеру, кто-то решил создать свою игру переделав другую. Ну и вообще это не наезд
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 14:57   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот реализовал часть того, что написал раньше:

1. Больше не нужны файлы: BottomFace.x, FrontFace.x, LeftFace.x, RightFace.x и TopFace.x.

2. Поле объединено в один меш.

3. Применена технология твининга для уменьшения кол-ва обновлений логики игры, теперь логика обновляется 40 раз в секунду не зависимо от FPS. Также игра будет идти с одинаковой скоростью на большинстве машин (кроме очень слабых).

PS: извини что я модифицировал твоего пакмена, просто игра у меня тормозила... теперь идет нормально.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2006, 05:58   #10
Error
AnyKey`щик
 
Регистрация: 06.12.2005
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Pax большое спасибо за предоставленый пример, будем учится, за твининг спасибо, ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com