Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2006, 13:32   #1
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
текстурирование выделеных полигонов

Скажите plz как покрыть текстурой только те полигоны, которые выделены.Напримеример у меня есть улица из множества фигур, нужно покрыть все стены с уличной части кирпичом, внутренюю обоями , а верхнюю вообще не покрывать, как это сделать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2006, 14:15   #2
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: текстурирование выделеных полигонов

ну так и сделай.
выдели полигоны и назнач им нужный материал
ты вообще хелпы читаешь ? или быстрей на форуме спросить ?
Хреновый подход к обучению. Бесперспективный для тебя
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2006, 16:08   #3
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: текстурирование выделеных полигонов

Ой сори, я выделял не то, прочитал хелп, а там виделяли вершины, я по нему и начал делать....
Теперь понял.
Хелпы читаю, но они на английском и не всё понятно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2006, 22:43   #4
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: текстурирование выделеных полигонов

Столкнулся с проблемой:Просто куб таким способом текстурируется, а выдавленый сплайн только становиться коричневым или серым, почему?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2006, 23:24   #5
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: текстурирование выделеных полигонов

Перед текстурированием конвертируй модель в Editable Mesh
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2006, 23:29   #6
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: текстурирование выделеных полигонов

Конвертирую-всеравно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2006, 01:36   #7
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: текстурирование выделеных полигонов

Модификатор текстурных координат применял ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2006, 02:07   #8
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: текстурирование выделеных полигонов

А как он по английски называется?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2006, 16:43   #9
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: текстурирование выделеных полигонов

UV Coordinates
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сортировка полигонов при альфе Amatsu 3D-программирование 3 21.03.2009 12:17
текстурирование по Id полигона? Alex_Noc 3D-программирование 14 25.07.2008 17:13
Экспорт вертексов но без полигонов. Belamore 3D-программирование 6 13.11.2007 19:37
Текстурирование ландшафтов:) BoB Создание текстур 6 23.11.2006 04:15
Соотношение количества полигонов... AnRee 3D-программирование 6 12.10.2005 13:19


Часовой пояс GMT +4, время: 16:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com