Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > Создание текстур

Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.10.2006, 23:00   #1
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Текстурирование ландшафтов:)

За ранее извеняюсь, если вдруг попал не в ту тему, то перенесите в нужную.

Как текстурируется огромная ландшафтная поверхность с различными слоями земли (почвы)? Пример, одна поверхность земли переходит в другую, или длинная тропинка.

Давно когда-то пользовался редактор одной игры. Не помню точно какой. Там это все рисуется на поверхности ландшафта кистями мышкой и разными на выбор текстурами. И можно было выбирать размер кисти и переход между ними. И за минуты рисовался красивый ландшафт.

Реально ли так сделать в 3dsmax'e?
Или для этого нужен специальный редактор?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2006, 01:39   #2
trifxion
AnyKey`щик
 
Регистрация: 11.08.2006
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафтов:)

Текстурируются ландшафты в основном тайлами -(бесшовные текстуры в одном или более направлений) , в максе можно сделать через материал Multi\sub-object , и назначать Ид материала с соответствующим покрытием . Плавные переходы должны быть с каждого типа тайла , с травы в песок, в землю,камень и т.д ... Однако руками делать это все геморойно - нужно писать скрипт , либо просить программеров , чтобы сделали такую тулзу с штампованием тайлов...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2006, 17:47   #3
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафтов:)

ВоВ это скерее всего был The Elder Scrolls III: Morrovind. Да там это легко и класно + редактор высот ландшафта. А насчёт Тэйлового, это хорошо показано в WarCraft III, там есть World Editor, вот в нём и погуляй, там с тэйлами самое крутое что я пока видел ИМХО.

Да меня тоже сейчас интересует подобный вопрос. И помоему придётся, самому делать тэйловый ландшафтный редактор. Как я это представляю? Набор цифр, тоесть тэйлы это квадратики, каждый из них будет иметь индекс(номер), далее и будет в редакторе рисоватся он, тоесть ландшафт разбит на сетку (квадратную не шестиугольную, т.к. нереально делать тэйлы шестиугольные), и по сетке рисоватся, и сохранятся в виде набора цифр, и разбивать на много файлов, тоесть на участки.

Вот тут есть статья про тэйлы:
http://gamedev.ru/articles/?id=30122

А тут нижу будет многое про ландшафт в Разделе Ландшафт:
http://gamedev.ru/articles/?sect=3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 23:34   #4
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафтов:)

Вот здесь интересно, но я немогу разобраться, там для программистов.
http://www.uran.donetsk.ua/~masters/...braries/tr.htm

Может есть какие плагины текстурировки ландшафта тайлами для макса?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 14:44   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафтов:)

Да я пытался такое сам ковырять, это отличнейшая оптимизация для полигонов, но у меня вышел ровно ноль, просто со своими 9 классами, на высшую матему я не лезу, да и алгоритмы, хех...
Есть прога: TerraEd, сделана на блице, платная, так вот там в редакторе ландшафта используется такая система оптимизации.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 00:41   #6
Snake_X
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 91
Написано 4 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафтов:)

Может есть какие плагины текстурировки ландшафта тайлами для макса?
Вот набор плагинов для работы с текстурами Baffolobill.ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2006, 04:15   #7
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Текстурирование ландшафтов:)

А какой именно плагин? Тот который нужет именно по моим требованиям?
Или нужны все?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
текстурирование по Id полигона? Alex_Noc 3D-программирование 14 25.07.2008 17:13
Текстуровщик ландшафтов. Альфа tormoz Проекты на Blitz3D 23 09.02.2008 01:46
Текстурирование ландшафта! (Полезно) moka Создание текстур 10 08.10.2007 18:45
Частичное текстурирование примитива. Chrono Syndrome 3D-программирование 21 25.01.2007 10:21
текстурирование выделеных полигонов hunt 3D Моделирование 8 04.08.2006 16:43


Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com