Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.10.2007, 23:28   #1
mumo
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Помогите с newton

у меня есть пример физики машины (стандартный newton"Just Car.bb")
Вопрос: помогите как мне заменить єти цылиндры на модель колес
а бокс на модель машины??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 01:03   #2
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: Помогите с newton

Смотри, все просто. Тебе понадобится загруженная модель машины а также четыре загруженных модели колеса.
Дальше найди код создания корпуса твоей машины и замени его следующим
что-то = bodycreatehull(твоя загруженная модель машины, масса). Таким образом создаются практически все необходимые тебе физ объекты, для которых требуется пополигонная обработка физики.
Также необходимо добавить строчку
phbodysetentity(созданное тобой физ тело, энтити (загруженная в блиц модель)
данная команда необходима для привязки блицевского мэша к объекту, обрабатываемому физикой. И маленький совет наперед:
1)читай ньютоновский хелп, там все подробно расписано
2)посмотри стандартные ньютоновские примеры - оттуда можно почерпнуть много интересного
и последний совет: в примере just car машина реализована с помощью suspression сочленений, которые могут неверно обрабатываться на больших скоростях. Посмотри пример newtom vehicle, там таких ошибок не возникает. Я могу быть в чем то не прав, так что если что исправьте меня пожалуйста. Спасибо за внимание
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 00:06   #3
mumo
AnyKey`щик
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Помогите с newton

Спс за помощь!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Newton, FPShooter TG 3D-программирование 2 05.11.2007 15:13
physx-newton win32 3D-программирование 1 23.06.2007 13:26
помогите с Newton _maxim_ 3D-программирование 4 12.05.2007 21:34
Newton или PhysX? Тарас Шевченко 3D-программирование 18 12.01.2007 23:40
Newton, физика!? pipns 3D-программирование 2 12.12.2006 17:22


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com