Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 19.08.2010, 17:48   #241
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

хорошо что я люблю пользоваться интерфейсами и мне достаточно проверить if(obj is IPlayer)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
HolyDel (19.08.2010), Illidan (20.08.2010)
Старый 19.08.2010, 17:57   #242
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

много букофффф.. бредятина. вопрос был не в том зачем тебе getClassName
, а в том что у тебя много лишних методов, которые ничего не дают (isCharacter,isVehicle и т.д.). проще было уже сделать енум с перечислением существующих типов обьектов, и добавить виртуальный метод GetType() - EObjectType. вобщето класс GameEntity лучше сделать абстрактным. у всех наследников перегрузить GetType() с возращением типа обьекта
(Offline)
 
Старый 19.08.2010, 18:01   #243
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
много букофффф.. бредятина. вопрос был не в том зачем тебе getClassName
, а в том что у тебя много лишних методов, которые ничего не дают (isCharacter,isVehicle и т.д.). проще было уже сделать енум с перечислением существующих типов обьектов, и добавить виртуальный метод GetType() - EObjectType. вобщето класс GameEntity лучше сделать абстрактным. у всех наследников перегрузить GetType() с возращением типа обьекта
Не умничай, перед тем как писать опять очередную ересь сначало прочитай мой пост с "много букфффф", isCharacter и тому подобное и так перегружается а вот например GetType() не сможет тебе сразу сказать что интития является и GameCharacter и GamePlayer, хотя если использовать bitfiled то всё возможно, ты у себя можеш всё что-то хочеш делать, мне совершено по барабану как у тебя будет что-то работать и будет ли вобще работать....
(Offline)
 
Старый 19.08.2010, 18:04   #244
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

уфффф... я здаюсь, да, у тебя мего мощный движок! и будет стопятсот бесполезных функция Is. но зато как это удобно и красиво!
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FDsagizi (26.08.2010)
Старый 19.08.2010, 18:56   #245
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

я ошибся.
все забываю, что ты пишешь ИГРОВОЙ движок, а не мультимедийный. в таком случае возражений не имею ))
как я понимаю он будет под один какой то жанр? т.е. лайнес, наприер, я на нем не напишу, или напишу, но будет жуткий оверхед?
(Offline)
 
Старый 19.08.2010, 22:41   #246
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
я ошибся.
все забываю, что ты пишешь ИГРОВОЙ движок, а не мультимедийный. в таком случае возражений не имею ))
как я понимаю он будет под один какой то жанр? т.е. лайнес, наприер, я на нем не напишу, или напишу, но будет жуткий оверхед?
Гм, не казуалку на нем точно не написать =)
(Offline)
 
Старый 19.08.2010, 23:05   #247
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от Igor' Посмотреть сообщение
Гм, не казуалку на нем точно не написать =)
Этот двойной Not - по программистски
Ты имел ввиду что на нем написать можно только казуалку, или моя твоя не понимать?
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Старый 20.08.2010, 17:39   #248
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

наверное пропущена ета запятая:
Гм, не, казуалку на нем точно не написать =)
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (20.08.2010)
Старый 20.08.2010, 19:35   #249
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
наверное пропущена ета запятая:
Гм, не, казуалку на нем точно не написать =)
Да, бывает...
(Offline)
 
Старый 25.08.2010, 20:48   #250
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Cделал BSP, для галочки, хотя конечно использование BSP иногда даёт профит, правдо всяких PVS нету, наверно заместо PVS сделаю просто окклюжн куллинг.
BSP можно скомпилировать из простой модели, функцией Bsp::compile которая компилирует BSP и сохраняет сразу в файл, либо загрузить уже из файла Bsp::create(filename), либо создать из модели Bsp::create(model)

	ObjectModel* arena = ObjectModel::create("arena.mesh");
	Bsp::compile(arena,"arena.bsp");
	Bsp* arena_bsp = Bsp::create("arena.bsp");
	delete arena;
	renderer->setBsp(arena_bsp);
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BspBunkerTest.jpg
Просмотров: 882
Размер:	533.8 Кб
ID:	11040  
(Offline)
 
Старый 25.08.2010, 21:50   #251
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

ачо, нужная фича.

фпс чтото не очень много, для такой сцены.
(Offline)
 
Старый 25.08.2010, 22:25   #252
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
ачо, нужная фича.

фпс чтото не очень много, для такой сцены.
Это VSync и дебаг сборка.
(Offline)
 
Старый 02.09.2010, 23:00   #253
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

честно - дохрена эффектов. все какое-то слишком цветное и блестящее.
сделай хоть один скрин с нормальным количеством эффектов, а не с "посмотри, У меня блум есть!"
(Offline)
 
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
Android (03.09.2010), den (28.01.2011), falcon (03.09.2010), Igor (01.02.2011), m_512 (14.09.2010)
Старый 28.01.2011, 14:25   #254
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Что-то давно новостей не было, как продвигается работа над движком?
(Offline)
 
Старый 28.01.2011, 14:44   #255
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Автор либо забил, либо в армии
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com