Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы

Форумные конкурсы Конкурсы под эгидой форума

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2009, 02:39   #151
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

13?! Убежище чтоли?! Фолаут делаеш?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 02:51   #152
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

а куда делось второе дуло ))) ?
вопрос - а почему оно должно быть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 03:38   #153
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Фолаут делаеш?
Делаю
Графон будет примерно как на скрине. Уже импортировал в игру лазерный пистолет. (шутка)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: В руке.jpg
Просмотров: 739
Размер:	263.1 Кб
ID:	7374  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Android (29.08.2009), Atomikc (30.08.2009), Dzirt (29.08.2009), FrankH (04.09.2009), Harter (29.08.2009), impersonalis (29.08.2009), Mr_F_ (29.08.2009), Nex (29.08.2009), NitE (29.08.2009), Phantom (29.08.2009), Randomize (11.09.2009), Taugeshtu (30.08.2009), Данил (29.08.2009)
Старый 29.08.2009, 03:54   #154
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Данил, ну просто был, а теперь нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 05:57   #155
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Данил, ну просто был, а теперь нет.
Э... посмотри по-внимательнее 5 страницу, там как бы и был один ствол..

Обновил карту. Сразу же появилась куча проблем.
1. В меше 7 чилдров. Но, почему-то, ксорс не видит их.
2. Дебаггер фзиикса почему-то не видит мою игру.
3. Так как карта изменилась - я не расчтиал, что ИО будет мало или там много - надо будет шейдер править.
4. С тенями какая-то лажа... Надо переделывать редактор объектов, и сделать там еще кроме выбора на каждый сюрфейс шейдера, - выбор дополнительных параметров... Типа общей яркости, и т.п.

Хочу завтра еще ж сделать простой ИИ, который будет ходить по заданной траектории.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 11:27   #156
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Можно не делать "точки респауна", верней делать их хаотичными?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 11:55   #157
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Harter
Можно скорее всего, нигде не написано про фиксированные точки респауна
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 13:52   #158
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Можно.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 14:45   #159
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

1. В меше 7 чилдров. Но, почему-то, ксорс не видит их.
возможно эти чайлды являются чайлдами тех которые ты видишь)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 23:54   #160
Dim@N
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Dim@N
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 21
Написано 3 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

у меня вопрос по поводу конкурса, можно ли сделать чтобы был только 1 тип врагов, который пытается убить игрока ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 23:57   #161
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

Не раз говорили:
Дедматч, это бой насмерть между ботами, и юзером.
Боты по возможностям равны юзеру. Каждый сам за себя.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2009, 23:59   #162
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

товарищи, после ужасного наплыва тупостьи решил написать 11-тую заповедь
11. всё что нужно знать участникам конкурса написано в посте №1, если у вас возник вопрос, и вы уверенны что ответа на него (после 300-того прочтения) в первом посте не нашлось, можете смело ответить на свой вопрос сами и вы будете правы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
Harter (30.08.2009), is.SarCasm (30.08.2009), Randomize (11.09.2009)
Старый 30.08.2009, 02:05   #163
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

5. уровней (арен) на усмотрение, 1-99.
Эй, так не честно, я рассчитывал сделать 100 уровней! Какое нехорошее ограничение...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 08:27   #164
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH


это они и есть, баги ксорса с анимацией...?
некоторые вертексы В УПОР не хотят шевелиться, что я только не делал с ними.

app. сделал идентичную (почти модель). только теперь все склеино. Сделал небольшую анимацию - да все работает. только как-то координаты самого меш то ли умножаются на 2 , то ли что. (ШЕЙДЕР не накладывал).

Может быть из-зза merge .. О_О без понятия короче
если этот баг не вылечу, забью нах на ксорс

вставлял другую модель с костной анимацией - все норм.
честно скажу - не знаю в чем причина... с 1.00 до 11.30 бьюсь уже над этим... больше не могу, ушел спать)

Последний раз редактировалось Данил, 30.08.2009 в 10:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 13:33   #165
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: DEATHMATCH

За все время работы с форматом b3d я видел только 1 модель соответствующую спецификациям формата (это робот из стандартных примеров). Остальные даже близко не стояли со спеками. К слову робот с первой версии работал отлично (т.к. загрузчик был написан в строгом соответствии спекам). Мож кинуть пример на мыл саппорта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование) Crystal Форумные конкурсы 67 31.10.2009 22:54


Часовой пояс GMT +4, время: 23:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com