Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > 3D-программирование

3D-программирование miniB3D, OpenGL

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.02.2008, 14:08   #46
Pixel
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.02.2007
Сообщений: 58
Написано 3 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Re: Полный ксорс и ещё кое что

http://www.humyo.com/F/79128131
Вот ссыль, качай на здоровье
MoKa, респект! Наконец-то достал этот чудо - движок
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2008, 14:14   #47
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Pixel, если возникнут вопросы по ксорсу, фастимагу или физиксу - обращайся, помогу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2008, 21:35   #48
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Кто нить пробовал на PhysX+Xors3D+BlitzMax создать объект из меша(хулл и т.д.)? У меня программа в ступор впадает.
ADDED:баг изза того что меш создан на основе карты высот, xLoadTerrain. Завтро еще похимичу

Последний раз редактировалось Bagration, 12.02.2008 в 22:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 00:34   #49
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Багратион, а ты знаешь такой интерестный факт:
Unreal Engine 3 не имеют функции создания TriMesh'а? Возьми на заметку, любой объект может состоять из сотней кубиков, слепленных в один (AddBody вроде).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 13:45   #50
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Не знаю, можна поподробнее - просветиться хочу.
ADDED:а пчему для команд ввода, нужно вводить сканкод, а не как раньше xKeyDown(key_w),щяс нужно теперь xKeyDown(17). Заранее спасибо за ответ.

Последний раз редактировалось Bagration, 13.02.2008 в 13:57.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 16:27   #51
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Сообщение от Bagration Посмотреть сообщение
ADDED:а пчему для команд ввода, нужно вводить сканкод, а не как раньше xKeyDown(key_w),щяс нужно теперь xKeyDown(17). Заранее спасибо за ответ.
Уважаемый, можно цифрами, но константами удобнее. В БМаксе все кнопки уже прописаны.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 21:00   #52
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Bagration, добавляй к константам "x"

dimanche13, в Xors3D свой инпут О кстати, почему я не подумал попробовать заюзать инпут BMax'а?! Спасибо за идею..

Последний раз редактировалось HolyDel, 14.02.2008 в 12:37.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Bagration (14.02.2008)
Старый 14.02.2008, 19:44   #53
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Bagration, дай кусок кода. и что именно за ошибка.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 22:25   #54
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Уже все решено, там было просто изза того что я создавал тримеш физический на основе меша-террайна созданную командой xLoadTerrain. Правдо у меня наблюдаются заметные тормоза когда строится физ.объект на основе больших мешов (2-3 мегабайта). Весьма долго, от полминут до двух. Так и должно быть? Рендер такого меша за секунды.
Хотелось бы услышать советы о построении физ.террана больших размеров, без долгих простоев.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2008, 11:08   #55
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Bagration- Разделяй его на части размером не больше 300 кб!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Bagration (15.02.2008)
Старый 18.02.2008, 16:48   #56
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Вопрос Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Здрасте! Затесте пожалста код ниже, почему то он у меня не работает.
Import xors3d.xors3d
Import xors3d.rubuxwrapper
Global glob_mesh:Int = xloadmesh("you_mesh.b3d") 
Global list:TList = New TList
Type TMESH
	Field mesh_t:Int
	Field pos_x:Float, pos_z:Float
	Function create_mesh:TMESH(pos_x:Float, pos_z:Float) 
		Local mesh:TMESH = New TMESH
		mesh.pos_x = pos_x
		mesh.pos_z = pos_z
		mesh.mesh_t = xCopyMesh(glob_mesh) 
		list.AddLast(mesh) 
	End Function
End Type

xGraphics3D 800, 600, 32, False, True
camera = xCreateCamera() 
xPositionEntity(camera, 0, 10, - 30) 
TMESH.create_mesh(10, 10) 
While Not xKeyDown(1) 
	
xUpdateWorld
xRenderWorld
xFlip

Wend
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 17:07   #57
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Инициализируй окно, до юзанья функций ксорса.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 17:59   #58
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Плохая привычка - писать функции до инициализации графики
а ваще их лучше в отдельный инклюд выносить
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (18.10.2015)
Старый 18.02.2008, 18:51   #59
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Угу, или в конце всего-всего или в инклюды, полностью солидарен с тобой tormoz.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 22:15   #60
Bagration
Знающий
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что

Учту
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Подскажите русскоязычный ресурс по Irrlicht ISKATEL C++ 1 22.10.2009 01:02
Во сколько оценивается создание интерне& Nunan Болтовня 3 28.10.2008 14:33
Все статьи, уроки,дополнения, ошибки компl anton_obuhov Основной форум 3 14.09.2008 13:11
куплю исходник военной стратегии на blitz3d эд Blitz3D 15 18.02.2008 15:50
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk CRASHER Создание текстур 4 16.01.2008 18:10


Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com