Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Результаты опроса: Какую физику вы используете?
Open Dynamic Engine (ODE) 8 7.84%
Newton Game Dynamics 25 24.51%
Tokamak PhysicsLibrary 4 3.92%
Я не использую физику в своих играх 26 25.49%
PhysX 39 38.24%
Голосовавшие: 102. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2006, 02:34   #31
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от Dim3D
Мой выбор - ODE, но не полюбить PhysX после его Cloth Demo просто невозможно . По возможностями он сравнится только с Havok, но жаль, что его для Блитца нет.
Ты про это Демо http://ddownloadd.nm.ru/physx/Cloth.rar? Оно же под блитц сделано. Я вот на днях закончу контакты, подрихтую местами и виложу врапер для скачивания.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 08:56   #32
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

Render
ты бы хелп зделал
и еще проспамил мне в аську то что я просил...
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 19:29   #33
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

и меня бы авторизировал )
номер: 218-522-272
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 20:52   #34
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Сообщение от jimon
Render
ты бы хелп зделал
Я бы сам хотел этим занятся, но времени нужно дофигища. У меня сейчас других забот хватает.
Почитай аську
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 22:16   #35
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Render
Как насчет воды - новой фичи PhysX SDK 2.6.2 ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 22:32   #36
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

Dim3D
не напрягай человека
он с тряпками долго возился ... а тут и вода
тут с ее рендером надо будет повозится...
(как рендерят ageiaвцы - не подходит)

правда с тряпками и я возился прилично - 4 часа
самый гемор ето генерация индексов для регулярной сетки....
 
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 23:35   #37
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Я бы с удовольствием сделал водичку, это бы прибавило поклоников Физикса. Вот только как привязать блитцевский меш к воде? Я даже малейшего представления не имею. С тряпками неделю возился, там нюансов куча, нужно каждый из них учесть, проследить все флаги в Блитце, гемор с вершинами и нормалями.
В С++ всё легко делается, заполнил буфер отрендерил, в следующем кадре повторяем. А с блитцом что бы только добратся до меша нужно повозится. Так что если будут идеи я выслушаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 14:22   #38
mudriy
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.10.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Извините, мне кажется, что начинающим девелоперам не помешали бы пару ссылок на эти движки и мануалы по ним, а так же небольшой примерчик по их использованию...
Заранее спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 15:04   #39
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

mudriy
havok здесь
physx здесь
движки комерческие
поетому чтобы их получить нужно будет вводить личную инфу\инфу о компании в которой работаеш

для получение враппера physx под blitz3d
стучись к Renderу в аську
и вообще его враппер - все вопросы к нему
примеры вроде есть .. мало правда
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 20:54   #40
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Примеров не так уж и мало.
http://ddownloadd.nm.ru/physx/SamplesPX.7z - семлы
http://ddownloadd.nm.ru/physx/ParserPX.7z - парсера.
Все инструкцие внутри. Врапер даю только по мылу! Семплы без врапера не заработают
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 21:39   #41
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

havok здесь
physx здесь
движки комерческие
физикс вроде уже бесплатный?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 22:01   #42
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Бесплатный!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 22:21   #43
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

Врапер даю только по мылу! Семплы без врапера не заработают
просто замкнутый круг какой-то
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 22:33   #44
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Физика в Blitz3D

DarkKnight
комерческие
всмысле ихняя разработка велась не на ентузиазме
а с помощью большого бабла и командой прогеров и тд...
к примеру PhysX уже 3 года разрабатывают
и imho он окупился у них ...
 
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 21:21   #45
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D

и imho он окупился у них ...
видно заработали,столько,что на всю жизнь хватит ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
физика NitE BlitzMax 5 23.07.2010 00:00
Физика ger1234567 Delphi 9 30.11.2009 18:34
Физика Petrofan 3D-программирование 9 30.01.2009 20:56
Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это? W_B 3D-программирование 22 17.09.2007 16:15
Физика! pipns 3D-программирование 7 06.07.2007 22:46


Часовой пояс GMT +4, время: 04:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com