|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
23.01.2008, 01:58
|
#31
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Крч, у тебя есть коробки, их можно двигать, крутить и менять их размер, а то что лежит внутри - это другое.
Там может быть камера, может быть сетка, ещё и с брашем, спрайт, террайн и т.д. и т.п.
|
(Offline)
|
|
23.01.2008, 14:40
|
#32
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
МоКа, а если в коробке ниче нет, то это Pivot !!
|
(Offline)
|
|
23.01.2008, 14:41
|
#33
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Совершенно верно.
еще можно сказать что эти коробки можно привязывать друг к другу.
|
(Offline)
|
|
23.01.2008, 14:45
|
#34
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Скотчем
А Браш, это с условием что в коробке мешь (хз как со спрайтами, но там вроди как тоже юзаются браши?), то тогда коробку можно разукрасить наклейками, блендами и альфами - Браш (материал).
|
(Offline)
|
|
26.06.2008, 10:27
|
#35
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Ребятки вы здесь нафлудили аж 3 страницы - вобщем решение этого бага такое:
В максе делаем любую модельку (даж 1 треугльник сойдет) - потом вешаем скин на эту модельку(чтобы точнее проанимировать кость линкуем в максе модель к кости),анимируем , далее экспортим в блиц , ищем сначала тот треугольник , потом кость , потом модельки которые должны анимироваться как кость например. Ну и парентим те меши которые "пропадали" к кости. У меня баг решился. Теперь разьясню собственно в чем вообще баг. Вобщем баг в том что когда кость обьекта пропадает из видимости камеры - обьект скрываеться (стандартная авто функция блица скрывать все че не видно . Все !
Ну и от себя добавлю - что бдительный моделер модет выявить множество решений многих вопросов! Так что нужно быть еще и чуток моделлером Чтоб выявлять подобные баги.
|
(Offline)
|
|
26.06.2008, 14:53
|
#36
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Черезжопное решение
Есть волшебная команда
MeshCullBox mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.06.2008, 16:25
|
#37
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
tormoz а что она делает? задает бокс фрустум отсечения чтоли? а если я хочу сферу?
|
(Offline)
|
|
27.06.2008, 01:50
|
#38
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Ну уж извращаемся как можем лишь бы баг победить. Да - я чет такой команды незнаю ее в справке нету - что она делает - желаетлно с примером. Заранее благодарен
|
(Offline)
|
|
27.06.2008, 02:02
|
#39
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Тока бокс
Задает куб "видимости" объекта
Создана специально для таких случаев.
параметры: хендл объекта,хуz - центр куба и ширина. высота длина куба
Кстати такой "баг" - это и не баг вовсе.
Не скейлите кости и пивоты на модели, или перед экспортом применяйте резет Хформ ко всем объектам сцены - и никакого "бага" не будет
Это нормальная реакция движка на неправильную модель.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
27.06.2008, 12:03
|
#40
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Уважаемый томоз ОГРОМНОЕ СПАСИБИЩЕ ! Баг пропал - ну и делать терь можно по старому - где ж ты был все это время - я такую команду даже в инете струдом нашел
|
(Offline)
|
|
20.08.2008, 11:45
|
#41
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
такс - всетаки придеться вернуться к этой теме - ибо пики неправильно начинают работать при употреблении мешкулбокса. тычем в пустоту (но она то боксом обрисована) ну и у меня например двери открываються. Вернулся к самомму первому - черезжопному решению ибо вообще безглючным он оказываеться - и пики правильно работают.
|
(Offline)
|
|
20.08.2008, 12:01
|
#42
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
куллБокс тут как бы вообще не должен быть при делах, пики, так же как и коллизии могут реагировать либо на EntityBox, либо на EntityRadius, или по-полигонно.
|
(Offline)
|
|
20.08.2008, 12:06
|
#43
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
H@NON прав. Раз ты применяеш бокс отсечения, то применяй и бокс пика.
|
(Offline)
|
|
21.08.2008, 22:18
|
#44
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Дак вот в том то и дело что мне нужны пики по полигонам - а когда юзаешь кулбокс - то даже если стоит пик полигональный - то все равно после кулбокса пик работает как бокс - а мне надо прям конкретно - по ПОЛИГОНАМ
|
(Offline)
|
|
21.08.2008, 22:38
|
#45
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Странный баг рендера
Сообщение от Alex_Noc
Дак вот в том то и дело что мне нужны пики по полигонам - а когда юзаешь кулбокс - то даже если стоит пик полигональный - то все равно после кулбокса пик работает как бокс - а мне надо прям конкретно - по ПОЛИГОНАМ
|
Ерунда
где то ты просто накосячил в коде
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.
|